星期三, 2月 08, 2006

狗年~開工大吉

開工啦~開工啦~今年農曆新年期間自己仍然依舊慣例發簡訊拜年,也收到不少朋友的回應,其中一篇回應,倒是讓自己印象深刻 這是我一個還不錯的朋友發的。他說"祝遊戲 動漫產業狗年能夠醒醒吧" 哈哈 收到這篇簡訊時,除了感到有趣之外,同時讓自己深思台灣遊戲產業的問題,老實說,台灣的競爭力一年一年的在往下掉,亞洲一些國家數位內容產業都漸漸發展起來了,以前的南韓還是我們的競爭對手,現在呢? 別說想競爭啦~!! 現在的我們是以他們為目標在後面追咧~!!我們甚至可以看到韓國的商品在市場上的競爭力不輸美日。常常跟一些朋友在聊,台灣的遊戲產業能不能起來的重任就在我們這一代啦~!! 韓國已經成功了大陸也起步了 (大陸在近幾年數位內容產業飛速發展,大家有目共睹。) 如果我們這一代沒做出成績來,那大概這個產業以後會面臨更嚴重的競爭,有可能會更不好發展。產業界有心的人,應該也有注意到這樣的問題,但是我想能力大概也有限吧。整個產業都有問題,有心想搞的人都一個一個離開了,不然就是履歷往國外一丟,國外重視人才,機票一寄來就到國外去工作啦~!! 六年中看到很多很有能力的,可是,偏偏這些人都不是屬於核心人物,有些計畫案和流程推不動。也難怪他們選擇離開啦。唉~!! 新年新希望,倒真的希望這個產業在狗年能夠醒醒啦 (也該醒啦~!!)

(當然,以上純屬個人言論,能夠讓一些有心人士知道是最好,不然就隨便看看就好啦~!!)

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