星期五, 12月 30, 2005

感謝各位老同事的祝福

哈哈!~感謝各位老同事的祝福。其實自己的生日也沒什麼在注意啦~!! 還是同事提醒才想到~"啊對生日到啦~!!"。27 號那天特別感謝"樂X"的老同事請客~真是謝啦~!! 雖然當天沒蛋糕~不過也被問起自己的生日願望是什....? 其實自己心想....過去的生日老是祝福別人,祝福公司不然就是世界和平的什麼的....今年的生日願望比較自私一點,就是交個女朋友吧~!! 小小心願希望能實現~哈哈 不過後來聽到"DANNY董"他的建議,感覺好像比我那小小的心願好很多 那就是"中樂透的頭彩" 不但有實質的幫助而且又能一次完成很多的心願。 哈哈~!! 說的也沒錯~!!

還有也特別感謝 OWEN 跟 Kermit 的祝福,新年新希望祝心想事成,謝啦~!!

星期五, 12月 23, 2005

朋友的遊戲

啊~被小綠的blog點名,要我接下他們開的主題 "怪癖"。不知道我為什麼要跟著起鬨,不過這倒是符合小弟這個 blog"隨便寫寫"的主題,隨性就好~哈!! 但是老實說,臨時想也很難想到什麼怪癖,還要寫五個,硬湊一下吧~!!

怪癖一 : 蒐集動畫
其實像我們作動漫 遊戲相關的人都會有收集動畫的習慣,所以我也不知道這算不算是怪癖, 不過,我是只要遇到喜歡的我都會特別去找,想辦法弄到,所以常常一個東西,都要敗兩次, 日本版先敗,台灣出又跟著敗。唉~!!

怪癖二 : 我喜歡觀察別人 (但是我不是變態,也不是偷窺狂)
這個毛病應該是長期坐大眾運輸工具養成的吧!!長期在捷運或公車上面對各式各樣的人,總是會看到很多人事物,甚至是一些有趣的事,尤其是現在時下的學生從他們的對話中,總是可以發現一些好玩的事,或者從某些人的對話中了解他們的生活故事,這些故事,有時讓我覺得很有趣,而且常常故事背後也會讓自己認真的去思考一些事物(像是..教育...)。另外,在車上也常有不錯的收穫,就是看漂亮的美眉。哈哈 。

怪癖三 : 奇怪的戀物癖
先前提過我喜歡看女孩子的高跟鞋(靴),喜歡歸喜歡,但是從來沒去買過(其實也不敢)。呃........這樣算戀物癖嗎??

怪癖四 : 喜歡重金屬音樂,但是也聽歌劇跟古典樂
這應該是個人喜好的音樂範圍比較廣吧(雖然很極端)。不過,像一些電子舞曲的東西,我反而不聽,覺得有點吵。

怪癖五 : 不太喜歡洗澡
這個應該才是真正的怪癖吧,不過我只有遇到連續假期,才不會每天洗,主要的原因,其實是因為.........很懶

星期一, 12月 19, 2005

SAW

日前同事介紹我看了一部片,奪魂鋸(SAW)。還跟我打賭說我決對猜不出兇手,猜到,他請客。我最喜歡這種有挑戰性的東西啦!! 哈哈!! 因為自己一直就很喜歡看推理小說跟推理劇。猜兇手已經變成我看這類片子的最大樂趣啦。偏偏我在我家附近的百事達架上居然找不到這部片,而是在2手片區找到這部片,花了70塊覺得是還好啦,不過,買了是買了但就一直擱著。倒是同事3不五時一直問看了沒,這到令我感到有興趣。到底是有那麼難猜嗎!! 這麼關心。我就跟他說 :"目前我看過最難猜的就是日本的推理劇了,因為完全不合乎常理,這部會不會也是一樣吧!!" 他說這部完全合乎常理,放心。所以昨天我就找個時間把它拿出來看啦。不過,看完之後覺得,"這哪合乎常理啊!!商業片就是商業片",最後一定要有恍然大悟的感覺,唉~真是, 所以這部片當然也是有點誇張啦,不過,說實話現在電影如果不誇張根本沒人要看,哈哈。說到這,一定有人有興趣,到底我猜到兇手了沒,哈~如果以不合乎常理的狀況,我是猜到兇手了,但是一想到同事跟我保證完全合乎常理,所以我就跳開第一個懷疑的目標而猜第2個懷疑的,第2個也被我猜到,就是影片希望觀眾看到的那個兇手。至於究竟是誰,我也不要剝奪大家看片的樂趣,自己去看吧~!! 這是部還不錯的片子,不錯看喔。

星期三, 12月 07, 2005

吉他的遊戲哲學

日前遇到一個朋友,他問我吉他現在還有沒有在玩。我說 :"有啊! 還有在玩,因為是半自學所以進步很慢。"他回了一句 : "沒想到居然還沒放棄,不錯喔! "。這倒讓我想到一個有趣的問題,之前也提過聽重金屬這麼多年,從沒想到自己也會拿起吉他來玩,而且還換了好幾把。也有朋友問過我 :"你怎麼會有動機買這麼多把琴。 "其實我也不知道就是愈玩越有興趣,當你能順利的刷出一段音符,那種莫名的成就感,就會讓你想更進一步的玩下去,甚至去了解吉他,研究吉他廠牌跟音色,玩了一陣子後就會為了更好的手感跟音色而去換琴。在RPG的遊戲中這應該是叫升級吧,哈哈!!

遊戲中,應該也是有一些會讓玩家感到有趣或好玩的系統而讓玩家樂在其中,玩遊戲其實最基本的樂趣就是為了"贏",為了滿足自己的成就,當你過完一個關卡或打到某一個怪物而得到升級, 得到了某個更新的道具或者可以知道故事的後續發展,最後玩家征服了這個遊戲,玩家在這個遊戲得到了他所要追求的等級,更多更新的武器,並且在遊戲中輕鬆的打倒低等級的怪物,這大概是這個遊戲所帶給玩家的樂趣了。

在遊戲中升級之後不用想一定會換新裝備或加強某一技能,甚至說是為了某的目的而拼等級,說起來是不是和我玩吉他很像,哈哈!! 會想繼續玩下去一定是玩出興趣了或者能彈出一段旋律,每次有進步後就想換"裝備",其實這樣的定律似乎也可以套用在很多事物上,就像我畫圖一樣,雖然畫圖的樂趣是在它的過程,但是真正讓自己得到成就感,卻是在完成後,在畫前欣賞的時候。 如果在過程中遇到挫折,一般人大概也不會想繼續畫或進行下去,就跟遊戲一樣,遊戲初期遇到挫折我們常常就幫這個遊戲掛上濫GAME這個名稱,甚至不會想再去玩,因為在這個遊戲中得不到該有的樂趣。

彈吉他其實它也算是個遊戲,遊戲的定義應該是很廣的,像籃球 棒球....等 (甚至有人喜歡玩車) ,當然只要遊戲都會有一些所謂的遊戲規則來規範這個遊戲,像球類有球類的規則,吉他也有彈法跟樂譜,但其實讓人們樂於其中,我覺得也許應該說是人們在當中所得到的"成就感"跟"滿足感"吧!!

星期二, 12月 06, 2005

天氣冷颼颼

哇咧~! 這幾天好冷啊! 真是怪天氣,前陣子,還穿短袖的說,突然一下子冷下來,然後沒多久又回暖,簡直是兩個禮拜之內經歷春夏秋冬一樣,彷彿好像電影情節"明天過後"(甚至有人還說地球還能不能住人咧......), 真是令人猜不透啊! 不過這種天氣,大部分的人應該是跟我差不多,早上起不來然後會賴床,說實在的~30多歲的人還會賴床,說起來不知道會不會很怪,哈哈~!! 賴床算還好啦,至少也是會到公司上班,這種天氣真應該乾脆找個理由,窩在家裡算啦! 不過,說實在的,這種天氣突然冷下來,感冒的人應該也不少吧,天氣多變化各位保重啊。

星期二, 11月 29, 2005

老在幫別人擦屁股

唉~之前接了一個奇怪的包,是幫人家改貼圖。對方模型做好了,貼圖也畫好了,所以就是要針對,對方的貼圖去做修改,將對方提出來的問題~像貼圖太髒...等等之類,去做修改。起初以為不難,但沒想到實際去做卻讓我覺得~哀 "早知道就不要接~!!",因為對方處理的貼圖軸的習慣跟我不太一樣,所以改起來就格外辛苦,而且也難改到預期的效果,等於有些地方的貼圖軸我是要重做並且重畫的,搞的真的是...一樣.....幹譙聲不斷....不過還好沒花多久的時間就是啦。

像這樣的情況,以前自己也常遇過,先是自己去跟發包公司接洽,然後再找一些朋友把這個案子分攤掉,但是從我這邊轉包出去的東西,很多時候是你沒辦法可以控制,像有時轉包的朋友在忙或者臨時發生一些事。這個時候倒楣的不會是別人,一定是這個接洽外包的人 (因為發包的公司不會找別人只會找你),東西沒做完,能夠想得到的一定是找人接手,但是這個時候,"百分之七十"一定找不到人接(一些朋友平常老是再問"有沒有外包"偏偏在這個時候......哇咧.......我也很幹),所以,最後爆肝的人一定是我,唉~隱隱約約的想到朋友的一句話"幫主真是難為啊"。

不過,老在幫別人擦屁股,其實有時候也不錯,記得有一次公司的美術總監,看到我的近作,他居然感到驚訝說"比克~我發現你現在進步超多的,是去哪操出來的"。其實我也很難解釋~這都是幫人擦屁股所累積下來的。唉~

星期四, 11月 24, 2005

不負責的遊戲謬論Part.2 "爛game產生器"

產品名稱 :
爛 game產生器

功能介紹 :
1. 流程: 完全不用規劃的太完整,隨便草草的寫個文案,丟進去按"確定",即可。
2. 企劃: 不用作詳盡的設定,邊做邊想,隨時按更新,即可。
3. 美術: 要求美術製作精良圖形與畫面,增加沒有必要的圖像,發現錯誤只要按一個功能鍵就能減面縮圖,非常方便。
4. 程式: 要求加寫沒有必要的功能,增加新的規格,完全不用理會事前引擎的功能和規劃。
5. 進度: 隨時可以增加進度與修改次數。

其餘功能尚在增加中.........。

PS. 已接獲國內大部分遊戲廠商訂購 。

不負責的遊戲謬論

我們知道程式、美術和企劃 是遊戲開發的三大類人才,在長時間的代工下,其實國內的程式、美術人都並不缺乏,唯獨企劃人才的稀少,也成就出台灣做出來的遊戲都是大概只有點到為止,並沒有真正做出幾款成功的遊戲。說起來我也不知道該怎麼去形容這樣的東西,我大概隨便叫個名字就叫他"類遊戲"(很像遊戲的遊戲)吧。

這樣的東西,有故事有劇情、有角色在那邊跑那邊跳、還有音樂玩起來什麼都有,但是它卻不容易讓人感覺出他是有趣的東西,甚至連在玩什麼都不知道。很奇怪吧,這樣的"類遊戲" 台灣居然做了有十年,我們這些製作人員居然就這樣莫名奇妙的做了這麼多年,當然,我們也玩遊戲,但是我們玩的遊戲一定不會是公司自己內部的產品,而都是國外知名的遊戲,這個現象很有趣吧,哈哈,說到這邊,我突然想到一個問題。不知各位玩遊戲的原因是什麼,其實玩遊戲應該是很浪費時間的吧,你身邊有事在忙你會想去玩遊戲嗎,應該不會吧,所以這麼說來遊戲是打發時間的東西囉。這樣說應該會有人認同我吧,說起來遊戲應該就是打發時間的東西,接下來問題又來啦,那麼在這樣無所事事的時間裡,你會想得到一些樂趣還是就這樣讓時間白白的浪費掉。我想答案應該也是肯定的吧,沒人會想花那麼長的時間在電視機或電腦前,只為了看畫面聽音樂吧,如果真的是這樣子,麻煩請把電視機開到某某娛樂新聞或什麼有的沒有的芭樂劇,或者放入CD去聽聽音樂,這樣還比較有樂趣吧,所以既然是遊戲,那就要讓人知道你現在在玩的的東西叫"遊戲",不是會跑會動的電視節目。其實遊戲性這個東西是跟"企畫"畫上等號的,也就是說企畫會主導整個遊戲的玩法,這個東西在我呆過的那麼多遊戲公司,每個人都會說,而且說的天花亂墜,但是到頭來的結果,還不是又產生了幾套"類遊戲"罷了。

近幾來,韓國遊戲漸漸的發展起來啦,看到他們的發展,我相信我看到的這些問題,他們應該有都遇過吧,不過他們是如何在這麼短的時間使遊戲產業發展,甚至成為他們經濟盈收的來源,有人說是國家支持,其實之前我也是這麼認為,不過現在卻不這麼想,老實說, 就是不去說"國家支持"他們的遊戲還是比我們國產的遊戲有競爭力,他們的遊戲內容上還是略勝一籌,我想遊戲好玩就是好玩也不用多說。"國家支持"說這樣的話也不過是安慰我們自己罷了。想想我們遊戲界有一天也許也會獲得國家支持,到時再來好好的觀察我們的遊戲發展吧, 哈哈,說那麼多累了,下次再說吧。

星期二, 11月 22, 2005

霍爾的移動城堡DVD

今天收到從日本訂的霍爾的移動城堡DVD,真是太帥啦,哈哈,當然有朋友一定會覺得奇怪,你幹麻去日本訂沒有中文字幕的DVD,搶鮮也不用這樣吧,但其實會訂這一片的原因,第一個是他是原汁原味的日版DVD,另外一個原因是,我訂的這一片是"特別收錄版"裡面有4片DVD 包含兩片影片的正片,一片日文版發音,另一片是多國語言版裡面還包括繁體中文字幕跟配音,另外兩片除了整片的分鏡腳本跟原作者訪談外,還附一片花絮,包括影片那座移動城堡的CG製作過程 對我們這種喜歡動畫的當然是不能放過,而且這些東西還不知道台灣版會不會也收錄在裡面咧。宮崎峻的動畫一向有一定的水準,這部當然也不例外,雖然原創故事並不是宮崎峻本人但卻很有宮崎峻的色彩。這部動畫的製作水準我的感覺是覺得並沒有他之前的作品神隱少女的作工來的細緻,但是整體上仍然是一部不錯的作品。

星期一, 11月 21, 2005

又愛又恨的外包

好像很多人都對遊戲這行很感興趣,覺得作遊戲的都是電子新貴,但老實說,其實做這行的薪資並不高,所以也別想有什麼慾望啦,如果有慾望的話,你這個月肯定會過的苦哈哈的,像自己有個同事前陣子去了一趟日本,回來後第二天就開始吃泡麵,呵呵,薪資有限,所以,我們也會有一些額外撈錢的辦法。那就是私下在接外包。

不過這個外包也不是想做的時候就有,很不穩定的啦,而且還會留下一些有的沒有的後遺症,像之前常常為趕外包都是幾乎通霄到天亮,但是外包做完後,哇咧~ 我反而晚上睡不著覺,失眠了快一個禮拜隔天又要上班,搞的自己真的是精神不繼,如果這個案子錢多也就算啦,但是要死不死的遇到那種錢超少,天天爆肝就為了那幾毛錢,加上有時候還會遇到"澳洲來的客人"~哇咧。接案子期間偏偏都會聽到同事會搞一些活動(平常都不找偏偏在這個時候~) 靠~不能去~ 作MODEL的時候常常心中吶喊 : "X的~平常沒事我幹麻自己找麻煩~做完這批我就不接啦 ! "真的是心中無限的幹譙。不過一切的不爽跟幹譙在拿到支票後終於舒坦啦,但是也別太高興拿到票要先確認這張票會不會跳票,不然就真的是做白工 (像自己之前也做過白工) 。

所以其實像我們這種做MODEL外包也沒有想像中那麼好做,常常作完就會想休息一陣子暫時過正常的日子,過著每天上班下班,回家看電視洗澡睡覺的理想的生活,這樣的日子過了一陣子後 ....................你又開始發現人生沒目標,每天在作同樣的事(早上還是照常遲到...) 一股熊熊的熱血又燃起 "有沒外包接啊" ......... 其實~講到這邊我想說的是~ "人真是賤啊" 沒事找事做有事做了以後又開始後悔,不斷的在循環 ..... 只能說外包,真是又愛又恨~哀~

有人說你可以不接啊~自己找別的事做就好啦 我只能說"人的慾望真是無限啊~"




這是日前幫大X 做的軒X劍5的場景 礙於商業機密是不能曝光的 想看就等產品上市吧~哈哈

星期日, 11月 20, 2005

汪達與巨像


既然自己是搞遊戲的,當然多少也要稍微哈拉一下遊戲。就來講講前陣子全破的遊戲"汪達與巨像"好了。這款遊戲是由當年頗受好評 ICO 的原班人馬的力作,當年的ICO算是自己很喜歡的遊戲不管是企劃.美術.程式和故事都做的非常的棒,所以從"汪達與巨像"當初公開的幾個畫面跟資訊自己就已經在注意了,老實說當初知道他們要做新作,自己也是滿期待的,但是又覺得有點怕怕的,因為從公開的資訊中得知,玩法是讓一個玩家想辦法爬上巨像的身上找出弱點然後解決他,從這邊來看,好像只是在跟巨像打,自己就擔心這樣玩起來會不會有些太單調啦,不過事實上玩了這個遊戲後的感覺,確實故事內容是顯得有些單調,儘管如此我還是要推薦一下這款遊戲,雖然在內容上顯得單調但玩起來可是非常的刺激緊張的~哈哈~。每個巨像都有不一樣的打法跟攻略 好玩的地方就在這裡啦,你要去觀察每個巨像的習慣的弱點,利用地形或者環境試圖爬上巨像身上。~
這樣講起來感覺好像很簡單就是想辦法爬到巨像身上就對啦,但其實說穿了這個遊戲就是這麼簡單。在ICO的時候他們的程式引擎就已經發展出可以吸點(牽手)跟碰撞(攀爬)這樣的技術,並且利用引擎的特性來企畫遊戲。在汪達與巨像中可以發現從頭到尾就是只有"抓"跟"爬"這樣的技巧而已。知道了引擎有這樣的特性後,你總不能叫玩家從頭爬到尾吧,所以他們又加入了巨像AI(人工智慧) 讓原本單調的遊戲變的有變化,不過我也真服了他們的企劃居然能想出跟那麼大的巨像對決,真是了不起,而且讓我更佩服的是他們開創一種不屬於任何一種類型的遊戲。在玩慣了現在的一些射擊.格鬥.賽車....等類型的遊戲,倒是可以試試這塊風格特殊的遊戲。為了表示對創作者的尊敬,這~當然是要支持一下原版啦~哈哈

星期五, 11月 18, 2005

日前得知我一個大學同學她居然很喜歡重型機車咧,我那同學一個,個子小小長的滿可愛的小女生沒想到居然喜歡重機,真是感到意外啊!哈哈。不過,有些人本來就是有自己的獨特喜好這也沒什麼大驚小怪,重點是心態正常不要影響到其他人作姦犯科就OK了吧!哈哈。像我,老實說,我就對女孩子的高跟鞋很感興趣尤其是女孩子的長靴,不過說真的,有的靴的設計的線條就真的很漂亮,就好像女人的曲線一樣。為什麼自己會喜歡女靴 (可能是A片的關係吧....啊.....沒有....) 不知道這樣是不是算變態。不過老實說根據自己的了解,在過去,高跟鞋是限制女人的行動的一種"工具"(應該說工具吧) 像中國的三寸金蓮之類的.......。沒想到,在幾世紀後,高跟鞋居然是一種時尚的設計,讓女孩子走路時的曼妙身段表露無疑(就是臀部會鈕啦~) ,想起來其實滿有趣的喔...。最近天氣突然變冷讓穿靴子的女生變多啦...這樣剛好讓我爽到...可以好好看看女生的腿,但是也不是每個穿靴子的女的腿都那麼好看,還是會遇到............。喜歡看歸喜歡看,老實說有時候還想說去弄一雙來咧,可是你想一個大男生去買這種東西也是有點...,但是我不是變態....這點要說明一下...哈哈

小弟的玩具Part2


其實自己也沒打算再敗第3把琴的,說真的實在是個意外。一次工作閒暇之餘上網拍無意間看到的,偏偏又是自己喜歡的吉他手Goerge Lynch的紀念琴,真的是搞的自己心癢癢的,想說不會彈買來做個紀念也好,而且價錢也滿合理的所以就不小心... 不過老實說雖然是紀念琴但是跟Goerge Lynch拿的那把ESP紀念琴其實還是有一些差距。 ESP的琴造型多變,聲音的凶猛,所以玩重搖滾的都喜歡用ESP的琴。但是也不要小看ESP這3個字,一把琴只要掛上"ESP"3個字這把琴動則4~5萬台幣更別說是知名樂手的紀念琴了(Goerge Lynch的那把紀念琴要台幣6萬塊~真是不要鬧啦...),一般人哪玩的起啊! 所以ESP底下也有3個副廠在生產ESP的廉價琴,價錢只有原廠的3/1。小弟常玩的這把虎紋琴就是副廠LTD做的,其實這把琴的做工非常粗造,但是為什麼自己還是喜歡玩這把,主要是這把琴的音色很好,延音很好聽,手感也還不錯,而且這把琴很特殊。只有一組後段拾音器跟音量鈕可以說非常簡單。老實說自己常用的也只有後段拾音器也很少去切換音色,所以也是常玩這把琴的原因。後來自己也有上網去找像這麼簡單的琴,但都不太容易找的到了。說到這..那其他琴怎麼辦咧...這當然都是變賣掉啦...哈哈。不過現在回想起來一切的根源都是那致命的網拍...哀~




除了ESP跟LTD的差異之外外觀幾乎沒什麼兩樣
還有ESP=6萬 ,LTD=1萬8大概是這樣的差異吧




一般琴有2個以上的拾音器+音量鈕+音色鈕
這把琴只有一個後段拾音器+音量鈕

MAYA+MAX?

這已經不是新聞啦!不過這絕對是之前3D軟體界的大新聞。那就是AUTODESK收購ALIAS。說到這個就好比當年的史克威爾(SQUARE)跟艾尼克斯(ENIX)這兩家公司。這兩家公司旗下的FF系列跟DQ系列,可以說是現在日系RPG 遊戲的標準,為什麼這麼說,因為現在日系的RPG遊戲,幾乎都可以看到這兩個系列的影子。當年打的水火不相容,沒想到在十多年後這兩家公司合併,真是跌專家的眼鏡啊...哈哈...MAYA 跟MAX 都各自有各自的擁護者。當然也都各說各自擁護的軟體的優點,我想他們也沒想到這兩家公司會合作...MAYA 和 MAX 的未來會發展到怎麼樣,我們也不得而知,不過得到好處的永遠是消費者....哈哈 雖然這對我們這些USER是有幫助的,但是,怕是怕變成另一個微軟壟斷市場就是啦...這個消息發佈後,網路上也看到一些有趣的惡搞圖。個人是覺得很有趣。


MAYA的墓碑~算是對maya的哀悼吧..哈哈

也許未來max9的loading畫面會變成這樣也說不一定

小弟的玩具

其實小弟聽"重金屬"音樂已經10多年啦! 不過~從來沒想過自己會真正拿電吉他起來玩 去年在朋友的慫恿下買了小弟的第一把電吉他。其實小弟還不是很會彈 只是玩玩,不過30多歲才開始玩吉他,說實在實在是有點老啦...哈哈...不過~最近好像越陷越深也換了幾把吉他...真是糟糕啊!
這把就是小弟的第一把吉他 "ARIA ProII"日本的品牌,以良好的手感著稱,做工非常棒而且琴頸很薄,適合速彈。當初到樂器行在眾多的吉他中,發出閃光深深的吸引小弟,小弟就是在那片閃光中敗了他,而且是連試都沒試,但老實說~我也不知道怎麼試..是同事幫我試的 他說OK就OK 。 不過現在這把吉他已經不在我手上,交給我同事保管啦~要好好的善待他啊...

這把是小弟的第2把琴。從網拍買下來的,買下來的原因是因為它是 Ibanez 日廠的。 因為現在 Ibanez 除了高級琴會在日本生產外,其於的生產工廠已經漸漸的移到韓國跟大陸,韓國廠的做工雖然也不錯但是手感還是比不上日廠,大陸就更不用說了手感跟音色都....... 所以,現在日廠的 Ibanez 特別值錢,網拍常常一標就標滿高的。 小弟在玩了 Ibanez 後, 對 Ibanez 特別琴有獨衷,他的手感跟音色都讓小弟感到很棒。台灣用 Ibanez 也滿多的....不過沒多久後小弟又在網拍看到一把琴,那把是我很喜歡的吉他手 George Lynch 的紀念琴 (不過是廉價版的,真正ESP原廠的紀念琴要台幣6萬~不要鬧啦~)就是那把虎紋琴,現在我幾乎都玩這把了。......越陷越深啦....嗚

哇哈哈~測試一下

其實早就想搞一個這樣紀錄性質的網頁 不過一直沒什麼時間(一方面也是自己懶吧~)不過後來在網路上看到不少這樣的blog 覺得這也是不錯的方式~第一篇就隨便玩玩寫寫有的沒有的...哈哈