星期一, 2月 27, 2006

我最喜愛的日本動畫大師之ㄧ 《大友克洋》


大友克洋于1954年出生。1973年在《增刊ACTION》上,以漫畫家身份發表處女作。1979年發表喜劇漫畫《火球》。83年憑《童夢》得到「第4屆日本SF大賞」。過往,這個大賞只會頒給科幻小說家,大友克洋成了首位獲此名譽的漫畫家。1982年,集《童夢》和《CYBER》等作品精華於一身的《AKIRA》開始在《YOUNGER漫畫》上連載,於1993年最終完成了全部6卷的故事。其間,無論是美國還是世界各國都對這個通過諷刺喜劇表現社會方面的作家十分注意。

在擔任過1983年電影《幻魔大戰》的角色設計之後,大友與動畫製作結緣。1988年以監督的身份,將《AKIRA》動畫化,打破日本動畫紀錄,總作畫數為15萬張,花費10億日圓,使用先錄音臺詞,之後再進行製作畫面,影片更類比真人嘴形作畫,從背景到道具,無不體現大友克洋“真實性”這一特色,未公映已引起話題。其後,更以6國語言在世界各地公映,美國淨收已有1百萬美元。在歐美受到很高的評價,並得到了各種電影獎。

《MEMORIES》的第一作——《由她的思想中產生》於1980年在《YOUNGER漫畫》上發表。另兩作《最臭兵器》、《大炮之街》是在 Video 上首次發表的作品。1995年,《MEMORIES》以三部作品的形式作為劇場版公開。其制畫和背景的工作都很細緻,美麗的畫面簡直如同真實的一般。大友克洋和兩位新晉動畫家森本晃司、岡村天齋集體創作了這部 3個單元的動畫集。其中《大炮之街》由大友克洋本人親自執導,22 分鐘的故事,以一個場景一個鏡頭處理,單是拍攝台都要長達10米,是動畫史上的大膽突破。

1997年,大友克洋協助的動畫《Perfect Blue》(本片的導演,正是以"千年女優"和"東京教父"獲得很多國際影展好評的"今敏" )發佈,在柏林動畫展等眾多著名動畫展中受到很高的評價。對本片的評價中,最常使用的是“真實”一詞。其中平常性與異常性的對比,虛構與現實的交替的幻覺感,可以說是本作品的真正價值。當觀看完,解脫了恐怖與幻感的束縛後,在頭腦中與肌膚上仍“留有種說不清的感觸”,這就是真正的真實性。
  
大友克洋表示,他的漫畫和其他的有很大的不同。他說:「我的漫畫,在人物、背景的細微部分都畫得非常真實,動畫也延續這個特色。我的作品,不會像一般漫畫給人平板的感覺,而是有有深度的空間,產生懾人的真實感。」但作品太真實,大友克洋也意識到未必廣為漫、動迷接受,所以他堅持「故事和主角突出,才能吸引讀者。」結果,一如他所料,《阿基拉》、《童夢》主角性格突出,帶給動、漫畫界一個新的視野。

大友克洋執導的最新作品《Steam Boy》,講述19世紀英國少年的歷險故事。和上一部作品《AKIRA》隔了將近17年,很多期待的人都希望大友克洋能夠作出超越《AKIRA》的經典作品,而這部作品卻是以簡單的故事結構,從小男孩的角度去思考科學的意義,所謂的科學,究竟是人類的希望,還是可能毀滅人類文明的東西,偉大的發明帶來世界幸福,還是帶來災難 ? 大友克洋曾經自己表示這部作品不打算做得讓人太難懂,結果劇情上處理得不夠撼動人心,評價卻是毀譽參半。不過以製作水準的角度來看《Steam Boy》,這部作品仍然會是前無古人後無來者的經典之作 。期待大友克洋的下一部作品,希望下部作品不要讓我們等太久了。

大友克洋(Ootomo Ktsuhiro)1954年4月14日出生,日本宮城縣人

漫畫作品-
1979年 Short Peace
1979年 High Way Star
1981年 Good Weather
1981年 再見日本
1981年 ヘンゼルとグレ?テル
1982年 氣氛 はもう 戰爭(原作:矢作俊彥)
1982年 BOOGIE WOOGIE WALTZ
1983年 童夢
1984年 - 1993年 AKIRA
1990年 彼女 の想 いで
1996年 SOS大東京探險隊
1990年 - 2004年 沙流羅(擔任原作。作畫 : 永安巧)
( 部分日文無法顯示 )

動畫作品-
擔任導演(監督)1988年 AKIRA
1991年 World . Apartment . Horror
1995年 Memories
2004年 蒸汽少年

資料參考
http://tw.knowledge.yahoo.com/question/?qid=1305082600308

相關聯結
http://www.steamboy.net/top.shtml
http://www.interq.or.jp/blue/junya/appleparadise/main.html

星期四, 2月 23, 2006

沉默之丘 特輯

在這邊要特別推一下 小白BLOG 的新文章 "沉默之丘"的特輯。我知道小白一直很喜歡 Silent Hill 系列的遊戲,沒想到他真是有心,把 Silent Hill 系列的故事跟發展做了一些整理,能讓人更能認識 KONAMI 的這個大作。不過我自己並不喜歡這部作品(不喜歡並不是說這部作品不好...) ,主要是這部作品的氣氛跟畫面營造(血腥 . 不正常的肌肉扭動 . 讓人感到不舒服的音樂 ......)都讓人感到不舒服,但是這種不安分的氣氛卻讓人感到毛骨悚然。喜歡驚悚片的玩家倒是可以試試這部作品。相形之下,我反而喜歡另一部恐怖大作 "零" 一代開了先例,用照相機"封靈",二代跟三代繼續沿用一代的系統,由於系統是一樣的(雖然有作一些更新),遊戲重點就擺在這個遊戲所要強調的另外一個重點 - "故事劇情",也因為他的故事發展引人入勝,相關劇情還引起網路討論,所以仍然有不錯的評價。希望白老大在寫完 "沉默之丘"的特輯,有空也稍微支持一下 "零" 系列,也幫他作一下特輯啦~!!...嘿嘿...

星期三, 2月 15, 2006

過路~員林

日前應邀到員林大葉大學講課,講一些有關MAYA和遊戲製作的關係,雖然大葉大學並不是我的母校,不過再次回到校園感受學生的活力真的是讓自己年輕了不少~哈。不過,兩天的課程老實說非常密集,所以我也沒能有多少時間能好好的在員林走走,第一次到員林卻感覺好像路過一樣, 還希望下次再有機會能去那邊看看。
















隨身攜帶小相機亂拍,已經變成我出去旅遊的習慣啦!! 所以住的地方難免也會拍一拍留作紀念,校方幫我訂的飯店是當地相當高級的飯店,第一次住高級飯店,還是一個人睡這麼大的雙人床咧。















員林的建築物都不高,我住的飯店應該是附近最高的,夜晚的員林鎮有種安靜的感覺。














早晨的員林鎮給人一種純樸的感覺。

元宵節在平溪應該叫天燈節吧

日前同事約了一些人去平溪,問我要不要去。我想說出去走走也好,而且我也好久沒再去平溪了。說真的....那次真的是失算,我居然忘了隔天就是元宵節。哇咧!!人山人海 把原本平靜的小地方擠的水泄不通,還差點回不來。不過,在那樣的情況下,我們反而體驗到了另一種不同的旅遊樂趣。















十分車站附近的景色,這個角度是我每次來都會拍的角度,非常適合畫水彩,其實有很多人都畫過這個角度。















當天拍到的第一個天燈。















每台車都是人滿為患,想上車的人很多,下車的卻沒幾個,造成每台車停站都超久。















走鐵軌大概是平溪線的一個特色,順便可以看看沿途的風光。















到"嶺腳"時太陽已經西下。















人潮燈潮照亮整的平溪的老街。到平溪當然免不了要放個天燈,祈求個祝福。















雖然是本科系出身的,但是在這邊卻派不上用場。 "毛筆爛","墨汁超稀"。友莉他大概也不想承認這些字是他寫的吧~哈哈~!!















放燈的時刻到啦。















當天我們買了3個天燈(兩個小的一個大的)。放天燈時大概就只有兩個狀況。一個是成功的升起來,一個就是像圖中這樣燒起來啦。















喔~喔~成功順利的放起來啦。這是我們第二個燈,不過飛沒多久也"燒"啦~!!害我還苦心的在上面畫個很大的"$"的符號,真是白費啦~!!















結果真正順利升起來是我們惡搞的那個天燈,"天公伯"看到我們這個燈,大概在想說"這群人是不是來亂的..."

星期三, 2月 08, 2006

狗年~開工大吉

開工啦~開工啦~今年農曆新年期間自己仍然依舊慣例發簡訊拜年,也收到不少朋友的回應,其中一篇回應,倒是讓自己印象深刻 這是我一個還不錯的朋友發的。他說"祝遊戲 動漫產業狗年能夠醒醒吧" 哈哈 收到這篇簡訊時,除了感到有趣之外,同時讓自己深思台灣遊戲產業的問題,老實說,台灣的競爭力一年一年的在往下掉,亞洲一些國家數位內容產業都漸漸發展起來了,以前的南韓還是我們的競爭對手,現在呢? 別說想競爭啦~!! 現在的我們是以他們為目標在後面追咧~!!我們甚至可以看到韓國的商品在市場上的競爭力不輸美日。常常跟一些朋友在聊,台灣的遊戲產業能不能起來的重任就在我們這一代啦~!! 韓國已經成功了大陸也起步了 (大陸在近幾年數位內容產業飛速發展,大家有目共睹。) 如果我們這一代沒做出成績來,那大概這個產業以後會面臨更嚴重的競爭,有可能會更不好發展。產業界有心的人,應該也有注意到這樣的問題,但是我想能力大概也有限吧。整個產業都有問題,有心想搞的人都一個一個離開了,不然就是履歷往國外一丟,國外重視人才,機票一寄來就到國外去工作啦~!! 六年中看到很多很有能力的,可是,偏偏這些人都不是屬於核心人物,有些計畫案和流程推不動。也難怪他們選擇離開啦。唉~!! 新年新希望,倒真的希望這個產業在狗年能夠醒醒啦 (也該醒啦~!!)

(當然,以上純屬個人言論,能夠讓一些有心人士知道是最好,不然就隨便看看就好啦~!!)