星期一, 5月 28, 2007

舊的寫生作品 回顧1


一樣是寫生比賽的作品。因為已經遲到了畫得很從容,當時這張作品好像也有「入選」,現在看起來還真有一股衝動想要動筆改它,不過,這張作品早不知道被主辦單位收到哪去啦。

星期四, 5月 24, 2007

07/5/19 同學聚會

近日,在美國的子涵回國,趁這個機會也約一些大學同學出來小聚。看到好多好久沒見的同學,也特別有的聊。聽說,子涵也在準備婚禮了。今年特別多同學結婚,唉﹗看來荷包又要縮水啦﹗
真是歹勢﹗第一張「晃到」沒辦法﹗相機沒有防手震。第二張,拍得也太自然了吧﹗(專心點)中間那兩個是怎麼回事居然還在聊天咧﹗ 當天居然有人帶相機,但沒帶記憶卡,真是「裝笑維」。

星期五, 5月 04, 2007

玩完「BIOHAZARD 4」讓我開始崇拜「三上真司」

終於~! 把BIO4全玩完了,感覺真是過癮。BIO4應該算是我第一次接觸BIO系列的遊戲,老實說,前幾代的操作系統我嫌它不夠直覺,所以一直有很難上手的感覺,一直到BIO4,畫面變成全視角,操作也改成比較直覺式的操作, 所以,才試著去玩看看,當然這一代也是三上真司參與企劃跟監督的作品,這也是讓我更想要去玩它的原因。事實上,三上真司之前作了很多讓外界人不解的決定,搞得毀譽參半風風雨雨的(讓CAPCOM賠了不少錢)讓他從原來的部長降職下來做企劃,名聲都打壞,這次的BIO4可以說是他重新振作的作品。但很可惜結果仍舊是叫好不叫座(原因是這部作品一開始仍然是GC獨占,主機佔有率的問題)。不過,儘管是銷售量不佳,都很難否定掉這款遊戲的耐玩度跟評價,因為這遊戲實在是太棒了,我玩了也是一發不可收拾,巧妙的組合、佈局,還有跟場景和AI的互動,把故事、遊戲、操控融為一體,整個遊戲的節奏掌握的超好,不會有故意刁難玩家或讓玩家覺得過於簡單的感覺,尤其是跟著故事的發展,劇情的交代而有一些互動這點最讓我喜歡,讓玩家更容易進入遊戲。整個遊戲的設計真的很棒,玩完真的讓會讓人期待BIO5。只不過不知道三上真司會不會參與就是,因為三上真司已經離開CAPCOM(稻葉敦志等幾個知名製作人都是)。當初堅持做原創,強調遊戲性而避開市場和商業,目的為吸引真正懂遊戲的玩家,老實說,這種高格調在現在競爭激烈的遊戲市場,很容易換來的就是叫好不叫座(希望經歷過這幾次三上真司能學乖。呵呵~!)。在這邊我也並不想做什麼遊戲的評論家,只是想做單純的玩家,不會去品論這遊戲是否成功(雖然自己也是搞遊戲的),就單純的遊戲性說他是一個遊戲性很足的作品。玩完BIO4後,自己最喜歡的幾個製作人名單,除了小島秀夫外,現在又多了一個三上真司。

這是PC版全過一次的開機畫面

星期三, 5月 02, 2007

打混超久

唉唉!好久沒更新這個BLOG了!打混超久,是這段時間沒有活動?還是很忙?都不是,原因是因為很懶,呵呵。不過,這陣子是真的很忙就是啦!到戶外去走動還是有,只不過一大堆照片其實很懶得去整理。琴當然還是有在練,而且最近還又敗了一把(但是,前幾天不小心撞到琴身,旋鈕也被撞斷,害我心痛不已!)。這段日子發生很多事,跟女友的戀情也可以說是慢慢穩定。唉!三十多歲才開始有初戀,對愛情這種事顯得有點笨手笨腳。唉唉!當了好幾年的「宅男」。真的是要奉勸身邊還在單身的「宅男」,不要在宅下去了,不然,會被對方討厭的!哈哈! OK啦!這陣子開始比較不忙了,有空會陸續更新一些東西。想想也好久沒出去寫生啦!趁著天氣比較好時再出去走動走動!

這張是好幾年前去參加「光華青年寫生比賽」的作品,是在大安森林公園畫的,這張作品也讓我獲得「優選」。賺了一點小獎金,想想也好久沒去參加寫生比賽了。呵呵!