星期二, 6月 12, 2007

近日工作隨筆

這陣子的工作,就是一直在幫外包修貼圖。年輕的工作室一個一個出現,不知為什麼,感覺現在外包好像不如從前,很多貼圖的處理其實都只處理一半,一些細節上的處理都忽略,留下的,只是物體的顏色而已,想想原因可能是現在次世代的技術不斷的創新,新技術的導入,使得以前要好好處理衣服皺折和明暗的部份幾乎都可以透過 Specular 和 Normal Map 處理,不過基本上 Specular 和 Normal Map 還是要美術這邊來作。倒是看到手上的這些外包回檔的東西都是完成度不足,幾乎很少拿回來就馬上能用的,而且好幾次要對方依照我們要的方式修改,修到最後卻還是仍然沒什麼改變,老實說,從前的外包我們只要給一張45度角的設定,其他部分,外包就能自己獨立的把他做完,而且有時候 MODEL 回檔還比設定做的更好,當然這並不是一個正確的發案作法,不過卻也證明現在台灣的外包程度再下降,因為現在我就算是給足資料,對方仍然還是沒辦法依照我給的資料完成。接觸過大陸外包,如果我只給45度角的設定,大陸外包根本不會作,倒是給足資料,大陸外包就能完全跟設定一樣完成工作,雖然 MODEL 的部份仍做的不是很好,不過,從這點就可以看出一些差異,與其這樣在修改時間成本的考量下,我會選擇大陸的工作的團隊,台灣啊台灣,真的不知道何時能在未來遊戲業中闖出頭天,確實技術的進步,美術的工作量逐漸輕鬆,但是相較之下美術本身所需具備的美感經驗其實仍然還是最重要,當然這些是有感而發,也並不是一竿子打翻整條船,台灣仍然有好的工作團隊,只是在開發成本越來越高的情況之下(好的工作團隊的價錢會比較高)我們也只能持續的開發年輕的工作室,當然,我也希望製作人和投資人能理解,製作一款遊戲就是投資,如果沒有高風險,哪來的成效和效果咧...﹗ 唉~!隨便寫寫啦~!看看就好這是近日幫外包修的圖,不過遊戲仍在開發階段,所以....看官們就發揮各位的想像力囉~!