星期日, 5月 04, 2008

喇低賽的「包」

最近接到「電子水果店」轉包出來的東西,老實說我做的還滿「更」的,之前為了鞋子跟腳的事情,已經很頭大。一個人體模型的腳上,要穿上一個鞋子,原來人體模型的腳原本就很大,鞋子是照腳的模型去「包」的,又不能讓他穿面,怎麼「包」當然會很大而且還會更大,對方還質疑鞋子太大。拜託,模型不像我們真正的「肉」會有彈性,鞋子穿上正好可以修飾腳型。自己當初在製作的時候,看到這樣的規格早就想到這樣的問題,就算你鞋子「包」的在好,綁骨架還是會穿面,等著改吧。

結果後來,還不錯,對方也發現這個問題,知道最好的辦法就是把腳砍掉從新規劃接點部分,所以對方說要修改體型,恩~很好,算不錯。結果體型改完問題又來啦!靠!新的體型跟原來體型差太多,衣服跟配件都已經做好了咧!體型有問題的時候就該先確認,現在東西做好了再作修改,這等於已經算二次修改,是要加錢的咧!我們已經是外包的最下游,只要上面一有更動最倒楣一定是下游。

老實說,下游只是照表製作,現在上游發現效果不對,責任的歸屬居然還是落在下游,擺明好像是在幫他們作測試,既然上游不改,在發包之前就要把所有東西都考慮好再發包,否則上游就要承擔自行修改或增加預算的責任。不然只會讓下游作的很不爽,還有中間轉包的應該要釐清問題責任的歸屬,老是把修改都給下游,雖說出錢是老大,但是合作單位該有的權利是需要兼顧的。不然只會把合作關係搞糟。

只能說整個的過程都缺乏經驗。不過也只能看著他們在錯誤中學習。再說要不是中間層那個是我朋友開的工作室,算是友情幫忙。早就不想再作了。

PS.這家水果店本身不是作遊戲的。他們最出名的就是....他們的「狗」無所不在。哈

2 則留言:

進化的天蠍 提到...

外包的問題一直以來就很多啊!有時候賺他幾個錢得付出比所得多很多的時間和精力。你自己多保重啊,比克大。(笑)

比克 提到...

為了頭期啊~!!