星期一, 2月 27, 2006

我最喜愛的日本動畫大師之ㄧ 《大友克洋》


大友克洋于1954年出生。1973年在《增刊ACTION》上,以漫畫家身份發表處女作。1979年發表喜劇漫畫《火球》。83年憑《童夢》得到「第4屆日本SF大賞」。過往,這個大賞只會頒給科幻小說家,大友克洋成了首位獲此名譽的漫畫家。1982年,集《童夢》和《CYBER》等作品精華於一身的《AKIRA》開始在《YOUNGER漫畫》上連載,於1993年最終完成了全部6卷的故事。其間,無論是美國還是世界各國都對這個通過諷刺喜劇表現社會方面的作家十分注意。

在擔任過1983年電影《幻魔大戰》的角色設計之後,大友與動畫製作結緣。1988年以監督的身份,將《AKIRA》動畫化,打破日本動畫紀錄,總作畫數為15萬張,花費10億日圓,使用先錄音臺詞,之後再進行製作畫面,影片更類比真人嘴形作畫,從背景到道具,無不體現大友克洋“真實性”這一特色,未公映已引起話題。其後,更以6國語言在世界各地公映,美國淨收已有1百萬美元。在歐美受到很高的評價,並得到了各種電影獎。

《MEMORIES》的第一作——《由她的思想中產生》於1980年在《YOUNGER漫畫》上發表。另兩作《最臭兵器》、《大炮之街》是在 Video 上首次發表的作品。1995年,《MEMORIES》以三部作品的形式作為劇場版公開。其制畫和背景的工作都很細緻,美麗的畫面簡直如同真實的一般。大友克洋和兩位新晉動畫家森本晃司、岡村天齋集體創作了這部 3個單元的動畫集。其中《大炮之街》由大友克洋本人親自執導,22 分鐘的故事,以一個場景一個鏡頭處理,單是拍攝台都要長達10米,是動畫史上的大膽突破。

1997年,大友克洋協助的動畫《Perfect Blue》(本片的導演,正是以"千年女優"和"東京教父"獲得很多國際影展好評的"今敏" )發佈,在柏林動畫展等眾多著名動畫展中受到很高的評價。對本片的評價中,最常使用的是“真實”一詞。其中平常性與異常性的對比,虛構與現實的交替的幻覺感,可以說是本作品的真正價值。當觀看完,解脫了恐怖與幻感的束縛後,在頭腦中與肌膚上仍“留有種說不清的感觸”,這就是真正的真實性。
  
大友克洋表示,他的漫畫和其他的有很大的不同。他說:「我的漫畫,在人物、背景的細微部分都畫得非常真實,動畫也延續這個特色。我的作品,不會像一般漫畫給人平板的感覺,而是有有深度的空間,產生懾人的真實感。」但作品太真實,大友克洋也意識到未必廣為漫、動迷接受,所以他堅持「故事和主角突出,才能吸引讀者。」結果,一如他所料,《阿基拉》、《童夢》主角性格突出,帶給動、漫畫界一個新的視野。

大友克洋執導的最新作品《Steam Boy》,講述19世紀英國少年的歷險故事。和上一部作品《AKIRA》隔了將近17年,很多期待的人都希望大友克洋能夠作出超越《AKIRA》的經典作品,而這部作品卻是以簡單的故事結構,從小男孩的角度去思考科學的意義,所謂的科學,究竟是人類的希望,還是可能毀滅人類文明的東西,偉大的發明帶來世界幸福,還是帶來災難 ? 大友克洋曾經自己表示這部作品不打算做得讓人太難懂,結果劇情上處理得不夠撼動人心,評價卻是毀譽參半。不過以製作水準的角度來看《Steam Boy》,這部作品仍然會是前無古人後無來者的經典之作 。期待大友克洋的下一部作品,希望下部作品不要讓我們等太久了。

大友克洋(Ootomo Ktsuhiro)1954年4月14日出生,日本宮城縣人

漫畫作品-
1979年 Short Peace
1979年 High Way Star
1981年 Good Weather
1981年 再見日本
1981年 ヘンゼルとグレ?テル
1982年 氣氛 はもう 戰爭(原作:矢作俊彥)
1982年 BOOGIE WOOGIE WALTZ
1983年 童夢
1984年 - 1993年 AKIRA
1990年 彼女 の想 いで
1996年 SOS大東京探險隊
1990年 - 2004年 沙流羅(擔任原作。作畫 : 永安巧)
( 部分日文無法顯示 )

動畫作品-
擔任導演(監督)1988年 AKIRA
1991年 World . Apartment . Horror
1995年 Memories
2004年 蒸汽少年

資料參考
http://tw.knowledge.yahoo.com/question/?qid=1305082600308

相關聯結
http://www.steamboy.net/top.shtml
http://www.interq.or.jp/blue/junya/appleparadise/main.html

星期四, 2月 23, 2006

沉默之丘 特輯

在這邊要特別推一下 小白BLOG 的新文章 "沉默之丘"的特輯。我知道小白一直很喜歡 Silent Hill 系列的遊戲,沒想到他真是有心,把 Silent Hill 系列的故事跟發展做了一些整理,能讓人更能認識 KONAMI 的這個大作。不過我自己並不喜歡這部作品(不喜歡並不是說這部作品不好...) ,主要是這部作品的氣氛跟畫面營造(血腥 . 不正常的肌肉扭動 . 讓人感到不舒服的音樂 ......)都讓人感到不舒服,但是這種不安分的氣氛卻讓人感到毛骨悚然。喜歡驚悚片的玩家倒是可以試試這部作品。相形之下,我反而喜歡另一部恐怖大作 "零" 一代開了先例,用照相機"封靈",二代跟三代繼續沿用一代的系統,由於系統是一樣的(雖然有作一些更新),遊戲重點就擺在這個遊戲所要強調的另外一個重點 - "故事劇情",也因為他的故事發展引人入勝,相關劇情還引起網路討論,所以仍然有不錯的評價。希望白老大在寫完 "沉默之丘"的特輯,有空也稍微支持一下 "零" 系列,也幫他作一下特輯啦~!!...嘿嘿...

星期三, 2月 15, 2006

過路~員林

日前應邀到員林大葉大學講課,講一些有關MAYA和遊戲製作的關係,雖然大葉大學並不是我的母校,不過再次回到校園感受學生的活力真的是讓自己年輕了不少~哈。不過,兩天的課程老實說非常密集,所以我也沒能有多少時間能好好的在員林走走,第一次到員林卻感覺好像路過一樣, 還希望下次再有機會能去那邊看看。
















隨身攜帶小相機亂拍,已經變成我出去旅遊的習慣啦!! 所以住的地方難免也會拍一拍留作紀念,校方幫我訂的飯店是當地相當高級的飯店,第一次住高級飯店,還是一個人睡這麼大的雙人床咧。















員林的建築物都不高,我住的飯店應該是附近最高的,夜晚的員林鎮有種安靜的感覺。














早晨的員林鎮給人一種純樸的感覺。

元宵節在平溪應該叫天燈節吧

日前同事約了一些人去平溪,問我要不要去。我想說出去走走也好,而且我也好久沒再去平溪了。說真的....那次真的是失算,我居然忘了隔天就是元宵節。哇咧!!人山人海 把原本平靜的小地方擠的水泄不通,還差點回不來。不過,在那樣的情況下,我們反而體驗到了另一種不同的旅遊樂趣。















十分車站附近的景色,這個角度是我每次來都會拍的角度,非常適合畫水彩,其實有很多人都畫過這個角度。















當天拍到的第一個天燈。















每台車都是人滿為患,想上車的人很多,下車的卻沒幾個,造成每台車停站都超久。















走鐵軌大概是平溪線的一個特色,順便可以看看沿途的風光。















到"嶺腳"時太陽已經西下。















人潮燈潮照亮整的平溪的老街。到平溪當然免不了要放個天燈,祈求個祝福。















雖然是本科系出身的,但是在這邊卻派不上用場。 "毛筆爛","墨汁超稀"。友莉他大概也不想承認這些字是他寫的吧~哈哈~!!















放燈的時刻到啦。















當天我們買了3個天燈(兩個小的一個大的)。放天燈時大概就只有兩個狀況。一個是成功的升起來,一個就是像圖中這樣燒起來啦。















喔~喔~成功順利的放起來啦。這是我們第二個燈,不過飛沒多久也"燒"啦~!!害我還苦心的在上面畫個很大的"$"的符號,真是白費啦~!!















結果真正順利升起來是我們惡搞的那個天燈,"天公伯"看到我們這個燈,大概在想說"這群人是不是來亂的..."

星期三, 2月 08, 2006

狗年~開工大吉

開工啦~開工啦~今年農曆新年期間自己仍然依舊慣例發簡訊拜年,也收到不少朋友的回應,其中一篇回應,倒是讓自己印象深刻 這是我一個還不錯的朋友發的。他說"祝遊戲 動漫產業狗年能夠醒醒吧" 哈哈 收到這篇簡訊時,除了感到有趣之外,同時讓自己深思台灣遊戲產業的問題,老實說,台灣的競爭力一年一年的在往下掉,亞洲一些國家數位內容產業都漸漸發展起來了,以前的南韓還是我們的競爭對手,現在呢? 別說想競爭啦~!! 現在的我們是以他們為目標在後面追咧~!!我們甚至可以看到韓國的商品在市場上的競爭力不輸美日。常常跟一些朋友在聊,台灣的遊戲產業能不能起來的重任就在我們這一代啦~!! 韓國已經成功了大陸也起步了 (大陸在近幾年數位內容產業飛速發展,大家有目共睹。) 如果我們這一代沒做出成績來,那大概這個產業以後會面臨更嚴重的競爭,有可能會更不好發展。產業界有心的人,應該也有注意到這樣的問題,但是我想能力大概也有限吧。整個產業都有問題,有心想搞的人都一個一個離開了,不然就是履歷往國外一丟,國外重視人才,機票一寄來就到國外去工作啦~!! 六年中看到很多很有能力的,可是,偏偏這些人都不是屬於核心人物,有些計畫案和流程推不動。也難怪他們選擇離開啦。唉~!! 新年新希望,倒真的希望這個產業在狗年能夠醒醒啦 (也該醒啦~!!)

(當然,以上純屬個人言論,能夠讓一些有心人士知道是最好,不然就隨便看看就好啦~!!)

星期四, 1月 26, 2006

睽違已久的活動

哇啊~!! 上個禮拜六日一,趁著同學要回台南老家,所以我也順便跟著同學到台南去走走,順便也動動畫筆,啊 ~ 真的是有一段時間沒有出去寫生了,回想大學時代跟學長在太魯閣寫生一個禮拜的壯舉,現在真的是很難再有這樣的機會。這次去台南之前台北的天候好像不是很好,剛到台南時台南的氣候倒是還不錯,不過,隔天天空也是陰陰的,飄著毛毛細雨。三天來,除了拜訪同學的父母,參觀同學父母的芒果園,就是品嘗一下台南當地的美食啦!! 哈哈!! 這次到台南算起來應該是第5次啦!! 但每次來總是會留下一點遺憾,這次也是,台南道地的小吃又遺漏了一項沒吃到~ 哈哈!! 那就是傳說中的"棺材板"雖然人家說沒什麼,不過自己吃跟聽別人說還是有點差啦!! 想想這樣也好啦!! 讓我下次還有去台南走走的機會。哈~!!


虎頭埤風景區
當時天空飄的細雨,剛好在畫面造成一種特別的效果。
看起來也滿有味道的。

星期二, 1月 24, 2006

光華橋即將邁入歷史

印像中的光華商場是舊書刊跟一些光碟和電腦週邊的集散地,不管什麼時候來這裡,總是人來人往,電腦DIY,找舊書,買漫畫,這是過去自己常出入這裡的原因,每次來到這都會發現一些有趣東西,尤其是小弟的一些收藏(卡通)有絕大部分都是從這來的。不過,隨著光華橋即將要拆除,光華橋下的光華商場也跟著邁入歷史,橋雖然是拆啦,但是現在到八德路還是找的到光華商場。在市政府的規劃下,光華商場裡的店家有了新的安置。也希望新的光華商場能讓一些過去常在這邊出沒的人們找到過去的一些回憶。


過去這個人來人往 攤販聚集的景象已經看不見啦

星期五, 1月 13, 2006

同學的囍宴

日前同學結婚補請居然找我當接待,我聽了當場傻眼,不是說自己不願意,而是自己沒有幾套像樣的衣服,自己也不太喜歡穿皮鞋之類的東西,不用想,這些東西我一個也沒有,不過這算是自己一個很好的同學(現在也是同事)所以當然要想辦法充充場面,於是在他宴會的前一天(禮拜六)自己四處借西裝,本來還想向在竹南的學長借的,偏偏他那天有事到台南去了,回到竹南也要很晚,而且等他回來我還要去一趟竹南,想想這樣搞起來最累的一定是我,不過還好,臨時想到高中同學上禮拜結婚,想說跟他借看看,他也真是夠意思二話不說馬上就說 OK ,總算搞定西裝,西裝帶回家後,沒想到...."哇咧...我沒皮鞋"...靠~總不能叫我穿西裝又穿球鞋吧,所以當天晚上又開始到處打電話,還要找跟我一樣的 SIZE ,哇咧...結果好在以前同事有..就跟他約隔天早上去拿(喜宴中午請的)時間要算超準...隔天早上去跟他拿同事反而說那雙皮鞋"算我送你啦!"(好像知道我不喜歡穿皮鞋所以一直沒買...)這件事事後還被同事笑咧~ 每個人都跟我說也該去弄一套西裝啦~哀~ 不過..總算東西該有的都有啦..為了這次真的是.... 點..點..點....















穿上西裝還算有點人模人樣的

星期一, 1月 02, 2006

2006 繼續....

邁入 2006 希望大家在 2005 還沒完成的或想要完成的... 都能持續加油。同時也希望 2006 是個好的開始 ... 2006年繼續為全人類的幸福和平....呃..沒那麼偉大啦..2006年繼續為台灣民主自由努力...呃...不搞政治... 2006年繼續為台灣遊戲業奮鬥..呃..多作出一些濫GAME也沒用...2006年還是為了自己的下一步多想想吧....總之....2006~我來啦~!!


2005年東京電玩展期間~跑到人家的地盤"嗆聲"

星期五, 12月 30, 2005

感謝各位老同事的祝福

哈哈!~感謝各位老同事的祝福。其實自己的生日也沒什麼在注意啦~!! 還是同事提醒才想到~"啊對生日到啦~!!"。27 號那天特別感謝"樂X"的老同事請客~真是謝啦~!! 雖然當天沒蛋糕~不過也被問起自己的生日願望是什....? 其實自己心想....過去的生日老是祝福別人,祝福公司不然就是世界和平的什麼的....今年的生日願望比較自私一點,就是交個女朋友吧~!! 小小心願希望能實現~哈哈 不過後來聽到"DANNY董"他的建議,感覺好像比我那小小的心願好很多 那就是"中樂透的頭彩" 不但有實質的幫助而且又能一次完成很多的心願。 哈哈~!! 說的也沒錯~!!

還有也特別感謝 OWEN 跟 Kermit 的祝福,新年新希望祝心想事成,謝啦~!!

星期五, 12月 23, 2005

朋友的遊戲

啊~被小綠的blog點名,要我接下他們開的主題 "怪癖"。不知道我為什麼要跟著起鬨,不過這倒是符合小弟這個 blog"隨便寫寫"的主題,隨性就好~哈!! 但是老實說,臨時想也很難想到什麼怪癖,還要寫五個,硬湊一下吧~!!

怪癖一 : 蒐集動畫
其實像我們作動漫 遊戲相關的人都會有收集動畫的習慣,所以我也不知道這算不算是怪癖, 不過,我是只要遇到喜歡的我都會特別去找,想辦法弄到,所以常常一個東西,都要敗兩次, 日本版先敗,台灣出又跟著敗。唉~!!

怪癖二 : 我喜歡觀察別人 (但是我不是變態,也不是偷窺狂)
這個毛病應該是長期坐大眾運輸工具養成的吧!!長期在捷運或公車上面對各式各樣的人,總是會看到很多人事物,甚至是一些有趣的事,尤其是現在時下的學生從他們的對話中,總是可以發現一些好玩的事,或者從某些人的對話中了解他們的生活故事,這些故事,有時讓我覺得很有趣,而且常常故事背後也會讓自己認真的去思考一些事物(像是..教育...)。另外,在車上也常有不錯的收穫,就是看漂亮的美眉。哈哈 。

怪癖三 : 奇怪的戀物癖
先前提過我喜歡看女孩子的高跟鞋(靴),喜歡歸喜歡,但是從來沒去買過(其實也不敢)。呃........這樣算戀物癖嗎??

怪癖四 : 喜歡重金屬音樂,但是也聽歌劇跟古典樂
這應該是個人喜好的音樂範圍比較廣吧(雖然很極端)。不過,像一些電子舞曲的東西,我反而不聽,覺得有點吵。

怪癖五 : 不太喜歡洗澡
這個應該才是真正的怪癖吧,不過我只有遇到連續假期,才不會每天洗,主要的原因,其實是因為.........很懶

星期一, 12月 19, 2005

SAW

日前同事介紹我看了一部片,奪魂鋸(SAW)。還跟我打賭說我決對猜不出兇手,猜到,他請客。我最喜歡這種有挑戰性的東西啦!! 哈哈!! 因為自己一直就很喜歡看推理小說跟推理劇。猜兇手已經變成我看這類片子的最大樂趣啦。偏偏我在我家附近的百事達架上居然找不到這部片,而是在2手片區找到這部片,花了70塊覺得是還好啦,不過,買了是買了但就一直擱著。倒是同事3不五時一直問看了沒,這到令我感到有興趣。到底是有那麼難猜嗎!! 這麼關心。我就跟他說 :"目前我看過最難猜的就是日本的推理劇了,因為完全不合乎常理,這部會不會也是一樣吧!!" 他說這部完全合乎常理,放心。所以昨天我就找個時間把它拿出來看啦。不過,看完之後覺得,"這哪合乎常理啊!!商業片就是商業片",最後一定要有恍然大悟的感覺,唉~真是, 所以這部片當然也是有點誇張啦,不過,說實話現在電影如果不誇張根本沒人要看,哈哈。說到這,一定有人有興趣,到底我猜到兇手了沒,哈~如果以不合乎常理的狀況,我是猜到兇手了,但是一想到同事跟我保證完全合乎常理,所以我就跳開第一個懷疑的目標而猜第2個懷疑的,第2個也被我猜到,就是影片希望觀眾看到的那個兇手。至於究竟是誰,我也不要剝奪大家看片的樂趣,自己去看吧~!! 這是部還不錯的片子,不錯看喔。

星期三, 12月 07, 2005

吉他的遊戲哲學

日前遇到一個朋友,他問我吉他現在還有沒有在玩。我說 :"有啊! 還有在玩,因為是半自學所以進步很慢。"他回了一句 : "沒想到居然還沒放棄,不錯喔! "。這倒讓我想到一個有趣的問題,之前也提過聽重金屬這麼多年,從沒想到自己也會拿起吉他來玩,而且還換了好幾把。也有朋友問過我 :"你怎麼會有動機買這麼多把琴。 "其實我也不知道就是愈玩越有興趣,當你能順利的刷出一段音符,那種莫名的成就感,就會讓你想更進一步的玩下去,甚至去了解吉他,研究吉他廠牌跟音色,玩了一陣子後就會為了更好的手感跟音色而去換琴。在RPG的遊戲中這應該是叫升級吧,哈哈!!

遊戲中,應該也是有一些會讓玩家感到有趣或好玩的系統而讓玩家樂在其中,玩遊戲其實最基本的樂趣就是為了"贏",為了滿足自己的成就,當你過完一個關卡或打到某一個怪物而得到升級, 得到了某個更新的道具或者可以知道故事的後續發展,最後玩家征服了這個遊戲,玩家在這個遊戲得到了他所要追求的等級,更多更新的武器,並且在遊戲中輕鬆的打倒低等級的怪物,這大概是這個遊戲所帶給玩家的樂趣了。

在遊戲中升級之後不用想一定會換新裝備或加強某一技能,甚至說是為了某的目的而拼等級,說起來是不是和我玩吉他很像,哈哈!! 會想繼續玩下去一定是玩出興趣了或者能彈出一段旋律,每次有進步後就想換"裝備",其實這樣的定律似乎也可以套用在很多事物上,就像我畫圖一樣,雖然畫圖的樂趣是在它的過程,但是真正讓自己得到成就感,卻是在完成後,在畫前欣賞的時候。 如果在過程中遇到挫折,一般人大概也不會想繼續畫或進行下去,就跟遊戲一樣,遊戲初期遇到挫折我們常常就幫這個遊戲掛上濫GAME這個名稱,甚至不會想再去玩,因為在這個遊戲中得不到該有的樂趣。

彈吉他其實它也算是個遊戲,遊戲的定義應該是很廣的,像籃球 棒球....等 (甚至有人喜歡玩車) ,當然只要遊戲都會有一些所謂的遊戲規則來規範這個遊戲,像球類有球類的規則,吉他也有彈法跟樂譜,但其實讓人們樂於其中,我覺得也許應該說是人們在當中所得到的"成就感"跟"滿足感"吧!!

星期二, 12月 06, 2005

天氣冷颼颼

哇咧~! 這幾天好冷啊! 真是怪天氣,前陣子,還穿短袖的說,突然一下子冷下來,然後沒多久又回暖,簡直是兩個禮拜之內經歷春夏秋冬一樣,彷彿好像電影情節"明天過後"(甚至有人還說地球還能不能住人咧......), 真是令人猜不透啊! 不過這種天氣,大部分的人應該是跟我差不多,早上起不來然後會賴床,說實在的~30多歲的人還會賴床,說起來不知道會不會很怪,哈哈~!! 賴床算還好啦,至少也是會到公司上班,這種天氣真應該乾脆找個理由,窩在家裡算啦! 不過,說實在的,這種天氣突然冷下來,感冒的人應該也不少吧,天氣多變化各位保重啊。

星期二, 11月 29, 2005

老在幫別人擦屁股

唉~之前接了一個奇怪的包,是幫人家改貼圖。對方模型做好了,貼圖也畫好了,所以就是要針對,對方的貼圖去做修改,將對方提出來的問題~像貼圖太髒...等等之類,去做修改。起初以為不難,但沒想到實際去做卻讓我覺得~哀 "早知道就不要接~!!",因為對方處理的貼圖軸的習慣跟我不太一樣,所以改起來就格外辛苦,而且也難改到預期的效果,等於有些地方的貼圖軸我是要重做並且重畫的,搞的真的是...一樣.....幹譙聲不斷....不過還好沒花多久的時間就是啦。

像這樣的情況,以前自己也常遇過,先是自己去跟發包公司接洽,然後再找一些朋友把這個案子分攤掉,但是從我這邊轉包出去的東西,很多時候是你沒辦法可以控制,像有時轉包的朋友在忙或者臨時發生一些事。這個時候倒楣的不會是別人,一定是這個接洽外包的人 (因為發包的公司不會找別人只會找你),東西沒做完,能夠想得到的一定是找人接手,但是這個時候,"百分之七十"一定找不到人接(一些朋友平常老是再問"有沒有外包"偏偏在這個時候......哇咧.......我也很幹),所以,最後爆肝的人一定是我,唉~隱隱約約的想到朋友的一句話"幫主真是難為啊"。

不過,老在幫別人擦屁股,其實有時候也不錯,記得有一次公司的美術總監,看到我的近作,他居然感到驚訝說"比克~我發現你現在進步超多的,是去哪操出來的"。其實我也很難解釋~這都是幫人擦屁股所累積下來的。唉~

星期四, 11月 24, 2005

不負責的遊戲謬論Part.2 "爛game產生器"

產品名稱 :
爛 game產生器

功能介紹 :
1. 流程: 完全不用規劃的太完整,隨便草草的寫個文案,丟進去按"確定",即可。
2. 企劃: 不用作詳盡的設定,邊做邊想,隨時按更新,即可。
3. 美術: 要求美術製作精良圖形與畫面,增加沒有必要的圖像,發現錯誤只要按一個功能鍵就能減面縮圖,非常方便。
4. 程式: 要求加寫沒有必要的功能,增加新的規格,完全不用理會事前引擎的功能和規劃。
5. 進度: 隨時可以增加進度與修改次數。

其餘功能尚在增加中.........。

PS. 已接獲國內大部分遊戲廠商訂購 。

不負責的遊戲謬論

我們知道程式、美術和企劃 是遊戲開發的三大類人才,在長時間的代工下,其實國內的程式、美術人都並不缺乏,唯獨企劃人才的稀少,也成就出台灣做出來的遊戲都是大概只有點到為止,並沒有真正做出幾款成功的遊戲。說起來我也不知道該怎麼去形容這樣的東西,我大概隨便叫個名字就叫他"類遊戲"(很像遊戲的遊戲)吧。

這樣的東西,有故事有劇情、有角色在那邊跑那邊跳、還有音樂玩起來什麼都有,但是它卻不容易讓人感覺出他是有趣的東西,甚至連在玩什麼都不知道。很奇怪吧,這樣的"類遊戲" 台灣居然做了有十年,我們這些製作人員居然就這樣莫名奇妙的做了這麼多年,當然,我們也玩遊戲,但是我們玩的遊戲一定不會是公司自己內部的產品,而都是國外知名的遊戲,這個現象很有趣吧,哈哈,說到這邊,我突然想到一個問題。不知各位玩遊戲的原因是什麼,其實玩遊戲應該是很浪費時間的吧,你身邊有事在忙你會想去玩遊戲嗎,應該不會吧,所以這麼說來遊戲是打發時間的東西囉。這樣說應該會有人認同我吧,說起來遊戲應該就是打發時間的東西,接下來問題又來啦,那麼在這樣無所事事的時間裡,你會想得到一些樂趣還是就這樣讓時間白白的浪費掉。我想答案應該也是肯定的吧,沒人會想花那麼長的時間在電視機或電腦前,只為了看畫面聽音樂吧,如果真的是這樣子,麻煩請把電視機開到某某娛樂新聞或什麼有的沒有的芭樂劇,或者放入CD去聽聽音樂,這樣還比較有樂趣吧,所以既然是遊戲,那就要讓人知道你現在在玩的的東西叫"遊戲",不是會跑會動的電視節目。其實遊戲性這個東西是跟"企畫"畫上等號的,也就是說企畫會主導整個遊戲的玩法,這個東西在我呆過的那麼多遊戲公司,每個人都會說,而且說的天花亂墜,但是到頭來的結果,還不是又產生了幾套"類遊戲"罷了。

近幾來,韓國遊戲漸漸的發展起來啦,看到他們的發展,我相信我看到的這些問題,他們應該有都遇過吧,不過他們是如何在這麼短的時間使遊戲產業發展,甚至成為他們經濟盈收的來源,有人說是國家支持,其實之前我也是這麼認為,不過現在卻不這麼想,老實說, 就是不去說"國家支持"他們的遊戲還是比我們國產的遊戲有競爭力,他們的遊戲內容上還是略勝一籌,我想遊戲好玩就是好玩也不用多說。"國家支持"說這樣的話也不過是安慰我們自己罷了。想想我們遊戲界有一天也許也會獲得國家支持,到時再來好好的觀察我們的遊戲發展吧, 哈哈,說那麼多累了,下次再說吧。

星期二, 11月 22, 2005

霍爾的移動城堡DVD

今天收到從日本訂的霍爾的移動城堡DVD,真是太帥啦,哈哈,當然有朋友一定會覺得奇怪,你幹麻去日本訂沒有中文字幕的DVD,搶鮮也不用這樣吧,但其實會訂這一片的原因,第一個是他是原汁原味的日版DVD,另外一個原因是,我訂的這一片是"特別收錄版"裡面有4片DVD 包含兩片影片的正片,一片日文版發音,另一片是多國語言版裡面還包括繁體中文字幕跟配音,另外兩片除了整片的分鏡腳本跟原作者訪談外,還附一片花絮,包括影片那座移動城堡的CG製作過程 對我們這種喜歡動畫的當然是不能放過,而且這些東西還不知道台灣版會不會也收錄在裡面咧。宮崎峻的動畫一向有一定的水準,這部當然也不例外,雖然原創故事並不是宮崎峻本人但卻很有宮崎峻的色彩。這部動畫的製作水準我的感覺是覺得並沒有他之前的作品神隱少女的作工來的細緻,但是整體上仍然是一部不錯的作品。

星期一, 11月 21, 2005

又愛又恨的外包

好像很多人都對遊戲這行很感興趣,覺得作遊戲的都是電子新貴,但老實說,其實做這行的薪資並不高,所以也別想有什麼慾望啦,如果有慾望的話,你這個月肯定會過的苦哈哈的,像自己有個同事前陣子去了一趟日本,回來後第二天就開始吃泡麵,呵呵,薪資有限,所以,我們也會有一些額外撈錢的辦法。那就是私下在接外包。

不過這個外包也不是想做的時候就有,很不穩定的啦,而且還會留下一些有的沒有的後遺症,像之前常常為趕外包都是幾乎通霄到天亮,但是外包做完後,哇咧~ 我反而晚上睡不著覺,失眠了快一個禮拜隔天又要上班,搞的自己真的是精神不繼,如果這個案子錢多也就算啦,但是要死不死的遇到那種錢超少,天天爆肝就為了那幾毛錢,加上有時候還會遇到"澳洲來的客人"~哇咧。接案子期間偏偏都會聽到同事會搞一些活動(平常都不找偏偏在這個時候~) 靠~不能去~ 作MODEL的時候常常心中吶喊 : "X的~平常沒事我幹麻自己找麻煩~做完這批我就不接啦 ! "真的是心中無限的幹譙。不過一切的不爽跟幹譙在拿到支票後終於舒坦啦,但是也別太高興拿到票要先確認這張票會不會跳票,不然就真的是做白工 (像自己之前也做過白工) 。

所以其實像我們這種做MODEL外包也沒有想像中那麼好做,常常作完就會想休息一陣子暫時過正常的日子,過著每天上班下班,回家看電視洗澡睡覺的理想的生活,這樣的日子過了一陣子後 ....................你又開始發現人生沒目標,每天在作同樣的事(早上還是照常遲到...) 一股熊熊的熱血又燃起 "有沒外包接啊" ......... 其實~講到這邊我想說的是~ "人真是賤啊" 沒事找事做有事做了以後又開始後悔,不斷的在循環 ..... 只能說外包,真是又愛又恨~哀~

有人說你可以不接啊~自己找別的事做就好啦 我只能說"人的慾望真是無限啊~"




這是日前幫大X 做的軒X劍5的場景 礙於商業機密是不能曝光的 想看就等產品上市吧~哈哈

星期日, 11月 20, 2005

汪達與巨像


既然自己是搞遊戲的,當然多少也要稍微哈拉一下遊戲。就來講講前陣子全破的遊戲"汪達與巨像"好了。這款遊戲是由當年頗受好評 ICO 的原班人馬的力作,當年的ICO算是自己很喜歡的遊戲不管是企劃.美術.程式和故事都做的非常的棒,所以從"汪達與巨像"當初公開的幾個畫面跟資訊自己就已經在注意了,老實說當初知道他們要做新作,自己也是滿期待的,但是又覺得有點怕怕的,因為從公開的資訊中得知,玩法是讓一個玩家想辦法爬上巨像的身上找出弱點然後解決他,從這邊來看,好像只是在跟巨像打,自己就擔心這樣玩起來會不會有些太單調啦,不過事實上玩了這個遊戲後的感覺,確實故事內容是顯得有些單調,儘管如此我還是要推薦一下這款遊戲,雖然在內容上顯得單調但玩起來可是非常的刺激緊張的~哈哈~。每個巨像都有不一樣的打法跟攻略 好玩的地方就在這裡啦,你要去觀察每個巨像的習慣的弱點,利用地形或者環境試圖爬上巨像身上。~
這樣講起來感覺好像很簡單就是想辦法爬到巨像身上就對啦,但其實說穿了這個遊戲就是這麼簡單。在ICO的時候他們的程式引擎就已經發展出可以吸點(牽手)跟碰撞(攀爬)這樣的技術,並且利用引擎的特性來企畫遊戲。在汪達與巨像中可以發現從頭到尾就是只有"抓"跟"爬"這樣的技巧而已。知道了引擎有這樣的特性後,你總不能叫玩家從頭爬到尾吧,所以他們又加入了巨像AI(人工智慧) 讓原本單調的遊戲變的有變化,不過我也真服了他們的企劃居然能想出跟那麼大的巨像對決,真是了不起,而且讓我更佩服的是他們開創一種不屬於任何一種類型的遊戲。在玩慣了現在的一些射擊.格鬥.賽車....等類型的遊戲,倒是可以試試這塊風格特殊的遊戲。為了表示對創作者的尊敬,這~當然是要支持一下原版啦~哈哈