星期二, 4月 11, 2006

墾丁~春吶

其實這個遊記的標題我都還一直不知道要怎麼寫,因為這次去"春吶"實在是遇到太多的"意外"了,很多有的沒有的事幾乎都發生了,雖然"春天吶喊"我也不是第一次去,(這次是第二次,第一次是在學生時代那時"春吶"好像不用門票)倒是這次去真的是嚇到了,被人潮給嚇到了,而且我發現這段時間一些有的沒有的活動,幾乎都集中在墾丁,每個主辦單位都想利用"春天吶喊"撈錢。這樣的人潮,真的是足夠他們撈的,2天不到半的旅程真的是遇到很多有趣的事,講起來,還真的是一段"特別"的回憶。

第一天 4月7日
我們是坐4月7號的火車下去高雄,和我一起的還有我以前的同事 "小鐵" 原本我們都有各自的計畫,就是到高雄以後去拜訪一下南部的朋友,怎知結果都和計畫中的不一樣,先是原本和 "小鐵" 約好一起去的朋友臨時有事不能去,到高雄又遇到 "小鐵" 事前約好的網友擺道"爽約",把原訂的計畫和行程給打亂。 "小鐵" 也是幹在心理,不過,還好有遇到我的大學同學,他們還請了我們一頓下午茶,隨後又去他們的才藝班參觀,算是有拜訪到朋友。


我們當天住的飯店,算住的不錯,本來還期待隔天的春吶的...


晚上到高雄的"城市光廊"去晃晃,剛好遇到有歌手在唱歌。


高雄愛河的夜景。











第二天 4月8日
第2天才是我們這段旅程,意外的開始。唉~!! 我們在當天早上起了個大早,享用了飯店提供的早餐我們就往墾丁春吶出發啦。不過,我們也沒料想到這段公車居然能坐那麼久,到中午以後才到墾丁那條大街,到了第一件事就是先下行李,所以就開始找民宿,因為之前我們跟朋友打聽過那邊的民宿很好找,幾乎是可以不用訂房,所以我們也沒有特別去訂。但是......事情畢盡跟我們想的完全不一樣,到當地根本找不到住的地方連想找地方休息也都是人,更別說想租機車啦。在我們的打聽之下聽說墾丁.恆春這邊的民宿已經全滿,(有的一晚還開價到6000咧)叫我們往"車城"去碰碰運氣。


往墾丁沿途的景色,我們已經在墾丁。










"春天吶喊"變"春天哀號"
我們在討論之下決定先去找"春吶"的演出場地,結果問了一個"芭樂路人",他說:他也不是很清楚剛剛在7-11好像有看到海報,所以我們就到7-11去問看看,可是我看7-11的店員也不知道"春天吶喊"是什麼,就拿了票給我們,直到我們到"春吶"的場地(還被"小黃"坑了200)才知道票買錯啦~哇咧~ 那怎麼辦~票都買了..那就只好去這張票所以寫的活動地點-"白砂灣"。"白砂"這個地方還真的是鳥不生蛋狗不拉屎,人煙超稀少,到了當地找到看起來像工作人員的人,就問他這活動是不是在這,他說這不是他們辦的活動,叫我們再往下走,哇咧~墾丁到底有幾個"春天吶喊"啊,結果我們到活動的場地,工作人員跟我們說晚上9點才開始6點入場。哇咧~現在才3點咧,那我們現在怎麼辦,他叫我們在附近先晃晃,我們問他那附近有沒有比較熱鬧的,他們說熱鬧的地方都在墾丁大街,從這邊過去約10分鐘,我們問:走路嗎? 他們的回答是:走路要走兩個多小時,我們繼續問:那這邊哪邊可以租車?他們的回答還是"墾丁那條大街"。靠~這時心中真的是無限的"幹",哇咧~既然不能活動也沒辦法走動,我們只好試著往外面移動看。


白砂灣的海灘。


光看就就知道,這邊人煙超稀少。


連開小黃的,都不做事了。










沿途攔車
一路上我們開始學國外的電影電視劇,開始沿途攔車看能不能搭便車。結果,靠~電視劇果然都是騙人的,人家根本連鳥都不鳥,就算我們躺在路上車子還會繞過我們開走咧,就這樣我們居然從白砂灣走到貓鼻頭,最後累到在大馬路旁直接坐下來休息。真的是超級狼狽,因為我們到現在行李都還沒下,一直背在我們身上,還好遇到當地老阿伯他們要去恆春,我們才能順便搭便車。下車的時候 "小鐵" 還很感動的抓起阿伯的雙手直說:"多謝""多謝"。


我們開始往外面移動,路上只有我們兩個的身影。


走著走著,走到貓鼻頭。


遇到好心的伯伯,順路載我們。


發財車回頭望去的落日餘暉。










流落墾丁
晚上我們又回到墾丁,首先,先把什麼鳥"春吶"的票退掉,然後我們就決定離開那裡,至少往高雄.屏東走我們還有地方逛。結果咧,根本欄不到車,每台車都爆滿。最後...靠~ 我們放棄了,先解決肚子再說,在心情超不爽的情況下,我們直接衝到"墾丁的貴族世家",想說至少吃頓好的。結果就這樣在墾丁那條大街,來回走了好幾趟,一度覺得我們會露宿街頭。


墾丁貴族世家的菲力牛排。


墾丁大街晚上可認鬧咧~!!











第三天 4月9日 凌晨 00.30
凌晨 00.30 這時候,我們當然還是在墾丁那條大街晃,這邊仍然是除了人還是人,我們的行李也仍然還在身上,完全跟我們剛到墾丁時一樣。這時能怎麼辦,我們只好賭賭看反正都是走,我們就往前走,走過墾丁那條大街,沿途欄公車看看能不能欄到。終於,老天爺是眷顧我們的,我們在快1點的時候終於上了客運,心中真的是無限的感激。但是沒想到,公車開到恆春的時候公車居然拋錨。哇咧~這是...真的是無言...。


終於上了客運,從車上往外拍的,凌晨1點多仍然是人山人海。


客運在恆春拋錨後的亂拍。










統聯大飯店
結果等到3點終於我們又上客運了,到了高雄已經快5點了。我跟 "小鐵" 討論了一下,我們也不需要再找飯店休息了,乾脆直接坐統聯北上了,結果當天我們是在統聯往北上的途中過夜的,9點多到達台北看到台北車站,我們真是無限的感慨。趕快把原本訂好的回程火車票退掉,因為我們已經回台北了。唉~!! 終於結束了這個意外連連的旅程。

後記
這邊有來自小鐵的補充 :
其實我們從白砂灣到貓鼻頭之間的這一段路,其實,有遇到有車真的要停下來的....但是....其實他停下來只是要迴轉 ,害我們真以為他要停下來載我們,還追了上去,事後想起來真蠢。另外其實我們在白砂灣那邊我們還是有不斷的試圖找民宿,找是找到了,但沒想到是個怪怪的民宿,在門口問:有沒有人在,根本沒人理我們,甚至還打電話進去,但是我們只是聽到自己打的電話在屋內響而已。小鐵還特別提到我們在墾丁等公車等了一個多小時,中間還遇到3個女的問路,還問我們要不要陪他們一起走到南灣,其實事後想起來還是覺得很蠢,居然沒答應。

最後小鐵為這次的旅遊作了一個結論
1.要先租房子
2.不要相信南部人

哈哈哈...

星期一, 3月 27, 2006

北京出差

這次跟著公司的幾個大頭一起到北京出差,原本應該是我的美術主管要去,但是主管想到以後我會待在北京那邊,所以這次跟過去算是先去了解環境,其實這次要調派北京的通知,來的實在太突然很多事都還來不及反應,加上過去那邊只有我一個人,想到一個人在人生地不熟的異地生活,到反而讓自己惶恐起來啦,不過回頭想起來,確實這也算是一個不錯的經歷。這次的圖也是我歷來放最多的,也許是難得到對岸,亂拍拍了一大堆。















到北京要經過香港轉機這個應該是有去過大陸的都知道,畢竟政治問題,直航可能還會有一段時間咧,不過說實在的,台灣到香港1小時40分再從香港到北京又要飛將近3個小時,加上中間的轉機時間,臺灣飛到北京將近一天,到北京都已經晚上啦,也難怪台商會要求開放直航。















隔天早上從住的地方從外面看的景色,北京的氣候比較乾燥,早晚溫差很大,在北京家家戶戶都會有一台(甚至兩台以上)"加濕機"很奇怪吧,在台灣一般聽到的都是"除濕機",沒想到居然有這種東西。
















晚上和比爾大哥和昀梁大哥會合,到"王府井"吃當地的特產"涮羊肉,"道地的涮羊肉是用清水做湯底,而不是用膏湯,所以他的湯不是喝的。昀梁大哥好像有試了一下湯底,聽說果然無色無味。所謂的涮羊肉就是夾肉到滾燙的水去過一下,配上特製的花生醬,吃起來口味獨特。只是一大堆筷子在那邊"洗",回想起來真的是有點反胃。跟一大推大頭吃飯,小弟根本不知道該聊什麼更說要拍照啦。所以各位有機會自己去品嚐看看吧。















王府井附近的一間教堂,晚上在燈光下看起來格外漂亮,聽說有重修過,叫什麼名字,我忘啦。















這是要去參觀一間CG後製公司(水晶石數位)所經過的路,跟其他地方比起來算是比較中等的住宅區,從這邊到也不難看出大陸地區貧富差距很大,不過,倒感覺這邊有種清靜的感覺。















一樣是在那附近拍的,感覺就是一般的公寓,在高樓還沒林立時,這樣的舊建築應該不少,應該算是比較有過去北京的感覺。















坐車經過天安門廣場,看到大陸五星旗在飄揚,大推人在等著降旗咧。















也是坐車途中的亂拍,聽說好像是甚麼建築物的,我也忘啦。















金瑪大樓,北京雷爵的所在地,以後我將會在裡面上班啦。















最後一天我們把事情處理完後,下午我們挑了一些時間到市區去逛逛,這裡是西單商場,附近到處百貨公司林立,年輕人不少,穿著打扮都非常時髦,漂亮姑娘也很多,也許是那邊天氣乾冷的關係,那邊的女孩子不用畫妝臉頰也都泛紅,感覺像塗偲紅一樣。















一樣是在西單附近拍的,圖中右邊那棟樓,是"北京圖書大樓",一整棟的書店你沒看過吧,什麼叫書店根本是倉庫,裡面裝璜的也很現代,而且看書的人買書的人也都不少,買書結帳光排隊都要一陣子,所以其實也可以看得出來北京人學習能力其實也並不差。















市區到處都是現在化的建築,圖中是地鐵的入口。所以北京已經不是過去從課本或照片看到的北京了。















晚餐在某家知名百貨公司(這間百貨台灣也有)的美食街吃,點的是蘭州拉麵,這個麵可是現場拉的喔,不過吃到一半發現被加了"料",害的我胃口全失。















禮拜六早上往機場的途中拍的,不知道是什麼樹,只知道她在春天會開,冬天葉子會掉光成了這個樣,不過大片看過去的景色真的是很漂亮。















當天晚上又回到香港轉機,回台北囉。

關渡~淡水腳踏車初體驗

其實去關渡騎腳踏車已經過了好久啦,只是最近一直很忙沒時間整理,好不容易抓到機會利用一些空檔好好的整理一番。

因為時間沒約好加上有人遲到(連我都是),到關渡的租車處太陽已經快西下了。

這是剛開始騎沒多久時沿途的亂拍,開始的這一段路最平,應該算是最好騎的。

紅樹林附近的大片水筆仔。我喜歡有景深的景色,每次看到這樣的景色總會讓自己感到心胸寬闊。

淡水附近常常看到的景色,這樣的題材在學生的作品中常出現。

騎到淡水剛好看到夕陽。其實自己對這個地方特別有感覺,這個地方是我得到光華寫生第一名的地方,每次來總是會再看看老地方。


回程的關渡大橋 。

星期一, 3月 20, 2006

我最喜愛的日本動畫大師 《後記》

聊完了我喜歡的日本動畫大師,似乎應該要來個補充說明,談一下自己為什麼會特別喜歡這幾個動畫導演,很奇怪吧!! 談到日本的動畫大師每個人第一個應該會想到宮崎駿,但是我偏偏喜歡的都是具獨特的風格的導演。

我對大友克洋的喜愛要從 "AKIRA" 開始,第一次讓我感受到那麼大的震撼也是在那個時候,從此就開始蒐集他所有的作品,除了欣賞他細膩的畫工,也欣賞他的一些觀點跟創意,當然大友克洋的分鏡也是我覺得直得一看在看的,大友克洋的作品中常常會訴說著,人類在科技日益進步下,人類是否能去適應這樣的改變運用科技帶來的便利,還是反被科技毀滅。另外,人物動作的流暢,機器設定跟快節奏的運鏡和分鏡,也是大友克洋作品中最常讓人感到震撼的地方。

和大友克洋相較,我喜歡看押井守的鏡頭,在他的鏡頭下常常使人引發思考,押井守的作品中,試圖呈現的是如同真實般的畫面,同時在作品中又蘊含著一些哲學思維。押井守的鏡頭運用常常會運用很多電影語彙,像透過鏡頭去描訴當時主角的心境等...。魚、狗、鳥 可以說是押井守作品中的三聖獸,在他的作品中常常會出現由這幾個角度(魚、狗、鳥)所去觀看的鏡頭 。

讓我注意到庵野秀明的,其實還是 "新世紀福音戰士" 早在還沒看這部作品的時候就聽說這部作品在日本相當轟動,結果就在一個機緣下看了這部作品。很多人都說這部作品中,成功觸動到別人內心孤獨的一面,埔捉到了御宅族的心理。也許是感同身受在日本產生了爆炸性的反響,並且重新點燃了一大批成年人對動畫的熱愛。但是最讓我喜歡的還是庵野秀明的表現手法,多次出現質素近乎原畫、甚至插畫的簡單畫圖,又多次出現長達數十秒甚至超過一分鐘的定鏡,全黑的畫面只有文字出現表現主角的心境...等。雖然這樣的手法不少人認為新世紀福音戰士偷工減料,但我卻認為這些手法相當有實驗性質,猶如實驗短片般。這樣的手法也讓庵野秀明成為一個獨樹一格的動畫導演。

在我蒐集資料中 也找到下面的一些資料,呈現出日本動畫發展的各個階段,我覺得說的相當的貼切,對日本近代動畫史有興趣的人倒是可以好好研究研究這些大師的作品。


動畫史上永垂不朽的系列鉅作【機動戰士Gundam】之父:
富野由悠季導演

蜚聲國際,充滿新奇創意與精緻品質的夢幻世界創造者:
宮崎駿導演

把動畫作品當作水晶球的預言家、也是動畫理論大師:
押井守導演

撼動主流文化界,藉著「無意識」呈現「意識」的精神分析師:
庵野秀明導演

擁有無比精準的構圖與作畫能力,領先時代視覺體驗的創造者:
大友克洋導演


五位重量級導演,呈現出日本動畫發展的各個階段、
各個面相、各種風格、各種內涵。

我最喜愛的日本動畫大師之三 《庵野秀明》


庵野秀明生於日本山口縣宇部市,少年時代受到《宇宙戰艦大和號》的感染而愛上動畫,並於高中開始嘗試製作動畫。作為一個動畫從業員,他初期參與過《超時空要塞》的製作和宮崎駿監督的《風之谷》的設計工作。其後庵野被 Gainax 聘請,作為Gainax第一部電影長片作品《王立宇宙軍》的特效監督。在此之後,庵野成為 Gainax 的首席動畫監督,掌管著 Gainax 的大部分作品,例如《飛越顛峰》和《冒險少女娜汀亞》(又譯為《海底兩萬浬》)等。在拍攝完《娜汀亞》之後,他低沉了將近四年的時間。

在拍攝他的下一部作品《新世紀福音戰士》期間,他感覺到他曾經經歷過的御宅族的生活方式十分自我中心主義,並對之十分抗拒。受到這個因素影響,《新世紀福音戰士》的故事逐漸變得灰暗和著重內心描寫,因為他覺得人們應該自小就接觸到生活的現實一面。到了結局階段,他放棄了傳統的敘事手法,於最後兩集以描寫主角真治的思想掙扎而告終。《新世紀福音戰士》結局後,庵野收到了許多來自「福音迷」的信件和電郵,主要是對最後兩集的讚想或批評,甚至有死亡恐嚇和覺得「庵野毀了他們的福音戰士」的信件。為此,庵野決定拍攝「真正的」完結篇 ─ 引起廣泛爭議的《The End of Evangelion》。

《新世紀福音戰士》之後,他擔任了大半套《他與她的事情》(又譯為《男女翹翹板》、《心動季節》)的監督。《他與她的事情》是 Gainax 開業以來的第一套的改編作品。到了後期,他與贊助商和漫畫原作者津田雅美的爭議使他退出了製作,把作品留給了鶴卷和哉完成。此後,庵野與宮崎駿和吉卜力工作室合作,為吉卜力博物館拍攝了幾部動畫短片。

庵野亦開始進行真人演出電影的拍攝。他的第一部電影,1998年的《狂戀高校生》(原名Love & Pop)是一套具有紀錄片風格的電影,內容講述日本的援助交際。全片大部分以微型DV拍攝,且沒有一個固定的畫面比例。他的第二部電影是《式日》,以傳統的 2.35:1 畫面比例拍攝。內容講述一個失去熱情的導演(由著名的獨立電影導演岩井俊二飾演)愛上了一個不能面對現實的女人(由原作小說《逃避夢》的作者藤谷文子飾演)的故事。《式日》具有實驗電影的性質,但比起《狂戀高校生》有更多的修飾。庵野的第三部電影是於2004年夏季上畫,改編自永井豪的漫畫的《甜心戰士》(原名Cutie Honey)。這部電影是一部空想英雄片,與他頭兩套作品的寫實風格形成鮮明對比。稍後他監修了OVA版本《Re:Cutie Honey》。

庵野秀明 1960年5月22日生,山口縣 宇部市人

1984 參予吉卜力工作室『風之谷』原畫
1985 劇場版 王立宇宙軍 作畫監督
1990 TV動畫 冒險少女娜汀亞(又譯為海底兩萬浬) 總監督
1995 TV動畫 新世紀福音戰士  監督
1997 劇場版 『 新世紀福音戰士  Death & Rebirth 』 總監督
1997 劇場版 『 THE END OF EVANGELION 』 總監督
1998 真人電影 狂戀高校生  監督(首次執導真人電影)
1998 TV動畫 他與她的事情(又譯為男女翹翹板、心動季節) 監督
2000 真人電影『式日』 監督
2004 真人電影『 甜心戰士 』(原名Cutie Honey) 監督

資料參考
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%BA%B5%E9%87%8E%E7%A7%80%E6%98%8E

相關聯結
http://www.gainax.co.jp/hills/anno/

星期二, 3月 07, 2006

我最喜愛的日本動畫大師之二 《押井守》


因為父親的興趣。押井守打從還沒上幼稚園起,就在父親的影響下成為一個電影迷,高中時參加因羽田鬥爭而起的學生運動,搞示威,發傳單。因此這時候的街頭抗爭經驗常反映在他的作品中,大學時念的是東京藝術大學教育學部美術教育學科,卻自己成立「映畫藝術研究會」,開始拍8釐米或16釐米的創作電影。同時開始有系統的看電影,看到最瘋狂的時候1年看了近 1000部電影!

大學畢業後,因為看過龍之子製作的《科學小飛俠》,覺得「動畫也可以製作的如此有真人寫實電影味」蠻有趣的。於是就去應徵,順利被龍之子錄取。龍之子時期可說是押井守的修煉期。在這個時期,他參與了《科學小飛俠》和《救難小英雄》等名作的製作,也遇到了他到現在依然尊為「師匠」的重要人物--《科學小飛俠》第一期的總編輯:鳥海永行。之後,他就追隨著鳥海永行到了可說是由龍之子分離出去的小丑工作室。

1980-1984年 押井守終於挑起總編輯大梁,指導了《福星小子》TV系列的前半部分。這個時期他開始與伊藤和典與高田明美結識並開始合作。一開始押井守真是慘不可言,沒有經費也沒有人手,被原作漫畫迷罵了一個狗血噴頭不說,還收到過裝著剃刀的匿名信。這時期押井守也執導了兩部《福星小子》的劇場版。1988-93年他靠著【機動警察Patlabor】系列動畫鹹魚翻身,後來作品的製作漸入佳境,於是局勢逆轉,得到壓倒性的好評,還被譽為是日本動畫再80年代的代表作之一。

1995年一部《攻殼機動隊》而一舉受到世人的注目。在這部作品中,那些肉體被機械化,電腦化的主角們,與潛伏於網路進行犯罪行為的情報恐怖份子展開一場「cyberpunk(電腦叛客)」大戰。主角「草薙素子」在最後捨棄了所有的肉體,走進了只有意識存在的電腦網路大海之中。這種哲學式的驚人結局,以及先進的影像呈現手法,使得「MAMORU OSHII(押井守)」在各國獲得了極高的知名度,其受歡迎程度更甚於日本國內;1996年在美國「Billboard」雜誌中,更榮登了錄影帶銷售排行的冠軍,成為當時世界的話題作之一。「GHOST IN THE SHELL」甚至還影響了日後「鐵達尼號」的詹姆斯科麥隆導演,以及「駭客任務」系列的華卓斯基兄弟等好萊塢知名導演。

2004年《攻殼機動隊2 INNOCENCE》睽違9年,在眾人的期盼下,押井導演終於推出了最新作品他找來了代表著日本動畫界的優秀工作人員,實際的製作花費了3年,如果加上事前的準備作業則一共是5年的時間,製作規模之大可說是前所未見。押井導演希望能透過這部作品,讓與他一起居住於日本國內的觀眾共同省思某些問題。他雖然借用了SF科幻式的描述手法,但內容卻是從正面探討當今的「日本」。這部作品也將成為押井守導演生涯的集大成代表作。


押井守 1951年8月8日生,日本 東京人

1977-1980年 參與製作《科學小飛俠》《救難小英雄》
1981-1984年 指導製作《福星小子》TV系列的前半部分
1983年 製作《福星小子》的劇場版『Only You』並和師匠鳥海永行
合作了世界上第一部 OVA《DALLOS》   
1984年 製作《福星小子》的劇場版『Beautiful Dreamer』
1985年 執導《天使之卵》   
1987年 執導《迷宮物語FILE538》《紅色眼鏡》(真人電影)
1988年 製作《機動警察》OVA版
1989年 執導《機動警察》劇場版《御先祖樣萬萬歲》OVA版   
1991年 執導《地獄番犬》(真人電影)   
1992年 製作《Talking Head》(真人電影)   
1993年 執導《機動警察》劇場版2   
1994年 推出漫畫《SERAPHIM》   
1995年 執導《攻殼機動隊》   
1999年 擔任《人狼》原作腳本    
2000年 擔任《BLOOD THE LAST VAMPIRE》企劃   
2001年 執導《Avalon》(真人電影) 
2004年 執導 攻殼機動隊 2 INNOCENCE

資料參考
http://www.wretch.cc/blog/wolfenstein&article_id=1864822
http://www.maillist.com.tw/maillist/maillist_browse.cgi?maillist_id=yamyoukan
http://www.libertytimes.com.tw/2005/new/may/23/life/young-1.htm

相關聯結
http://www.prowaremedia.com.tw/innocence-DM.htm

星期一, 2月 27, 2006

我最喜愛的日本動畫大師之ㄧ 《大友克洋》


大友克洋于1954年出生。1973年在《增刊ACTION》上,以漫畫家身份發表處女作。1979年發表喜劇漫畫《火球》。83年憑《童夢》得到「第4屆日本SF大賞」。過往,這個大賞只會頒給科幻小說家,大友克洋成了首位獲此名譽的漫畫家。1982年,集《童夢》和《CYBER》等作品精華於一身的《AKIRA》開始在《YOUNGER漫畫》上連載,於1993年最終完成了全部6卷的故事。其間,無論是美國還是世界各國都對這個通過諷刺喜劇表現社會方面的作家十分注意。

在擔任過1983年電影《幻魔大戰》的角色設計之後,大友與動畫製作結緣。1988年以監督的身份,將《AKIRA》動畫化,打破日本動畫紀錄,總作畫數為15萬張,花費10億日圓,使用先錄音臺詞,之後再進行製作畫面,影片更類比真人嘴形作畫,從背景到道具,無不體現大友克洋“真實性”這一特色,未公映已引起話題。其後,更以6國語言在世界各地公映,美國淨收已有1百萬美元。在歐美受到很高的評價,並得到了各種電影獎。

《MEMORIES》的第一作——《由她的思想中產生》於1980年在《YOUNGER漫畫》上發表。另兩作《最臭兵器》、《大炮之街》是在 Video 上首次發表的作品。1995年,《MEMORIES》以三部作品的形式作為劇場版公開。其制畫和背景的工作都很細緻,美麗的畫面簡直如同真實的一般。大友克洋和兩位新晉動畫家森本晃司、岡村天齋集體創作了這部 3個單元的動畫集。其中《大炮之街》由大友克洋本人親自執導,22 分鐘的故事,以一個場景一個鏡頭處理,單是拍攝台都要長達10米,是動畫史上的大膽突破。

1997年,大友克洋協助的動畫《Perfect Blue》(本片的導演,正是以"千年女優"和"東京教父"獲得很多國際影展好評的"今敏" )發佈,在柏林動畫展等眾多著名動畫展中受到很高的評價。對本片的評價中,最常使用的是“真實”一詞。其中平常性與異常性的對比,虛構與現實的交替的幻覺感,可以說是本作品的真正價值。當觀看完,解脫了恐怖與幻感的束縛後,在頭腦中與肌膚上仍“留有種說不清的感觸”,這就是真正的真實性。
  
大友克洋表示,他的漫畫和其他的有很大的不同。他說:「我的漫畫,在人物、背景的細微部分都畫得非常真實,動畫也延續這個特色。我的作品,不會像一般漫畫給人平板的感覺,而是有有深度的空間,產生懾人的真實感。」但作品太真實,大友克洋也意識到未必廣為漫、動迷接受,所以他堅持「故事和主角突出,才能吸引讀者。」結果,一如他所料,《阿基拉》、《童夢》主角性格突出,帶給動、漫畫界一個新的視野。

大友克洋執導的最新作品《Steam Boy》,講述19世紀英國少年的歷險故事。和上一部作品《AKIRA》隔了將近17年,很多期待的人都希望大友克洋能夠作出超越《AKIRA》的經典作品,而這部作品卻是以簡單的故事結構,從小男孩的角度去思考科學的意義,所謂的科學,究竟是人類的希望,還是可能毀滅人類文明的東西,偉大的發明帶來世界幸福,還是帶來災難 ? 大友克洋曾經自己表示這部作品不打算做得讓人太難懂,結果劇情上處理得不夠撼動人心,評價卻是毀譽參半。不過以製作水準的角度來看《Steam Boy》,這部作品仍然會是前無古人後無來者的經典之作 。期待大友克洋的下一部作品,希望下部作品不要讓我們等太久了。

大友克洋(Ootomo Ktsuhiro)1954年4月14日出生,日本宮城縣人

漫畫作品-
1979年 Short Peace
1979年 High Way Star
1981年 Good Weather
1981年 再見日本
1981年 ヘンゼルとグレ?テル
1982年 氣氛 はもう 戰爭(原作:矢作俊彥)
1982年 BOOGIE WOOGIE WALTZ
1983年 童夢
1984年 - 1993年 AKIRA
1990年 彼女 の想 いで
1996年 SOS大東京探險隊
1990年 - 2004年 沙流羅(擔任原作。作畫 : 永安巧)
( 部分日文無法顯示 )

動畫作品-
擔任導演(監督)1988年 AKIRA
1991年 World . Apartment . Horror
1995年 Memories
2004年 蒸汽少年

資料參考
http://tw.knowledge.yahoo.com/question/?qid=1305082600308

相關聯結
http://www.steamboy.net/top.shtml
http://www.interq.or.jp/blue/junya/appleparadise/main.html

星期四, 2月 23, 2006

沉默之丘 特輯

在這邊要特別推一下 小白BLOG 的新文章 "沉默之丘"的特輯。我知道小白一直很喜歡 Silent Hill 系列的遊戲,沒想到他真是有心,把 Silent Hill 系列的故事跟發展做了一些整理,能讓人更能認識 KONAMI 的這個大作。不過我自己並不喜歡這部作品(不喜歡並不是說這部作品不好...) ,主要是這部作品的氣氛跟畫面營造(血腥 . 不正常的肌肉扭動 . 讓人感到不舒服的音樂 ......)都讓人感到不舒服,但是這種不安分的氣氛卻讓人感到毛骨悚然。喜歡驚悚片的玩家倒是可以試試這部作品。相形之下,我反而喜歡另一部恐怖大作 "零" 一代開了先例,用照相機"封靈",二代跟三代繼續沿用一代的系統,由於系統是一樣的(雖然有作一些更新),遊戲重點就擺在這個遊戲所要強調的另外一個重點 - "故事劇情",也因為他的故事發展引人入勝,相關劇情還引起網路討論,所以仍然有不錯的評價。希望白老大在寫完 "沉默之丘"的特輯,有空也稍微支持一下 "零" 系列,也幫他作一下特輯啦~!!...嘿嘿...

星期三, 2月 15, 2006

過路~員林

日前應邀到員林大葉大學講課,講一些有關MAYA和遊戲製作的關係,雖然大葉大學並不是我的母校,不過再次回到校園感受學生的活力真的是讓自己年輕了不少~哈。不過,兩天的課程老實說非常密集,所以我也沒能有多少時間能好好的在員林走走,第一次到員林卻感覺好像路過一樣, 還希望下次再有機會能去那邊看看。
















隨身攜帶小相機亂拍,已經變成我出去旅遊的習慣啦!! 所以住的地方難免也會拍一拍留作紀念,校方幫我訂的飯店是當地相當高級的飯店,第一次住高級飯店,還是一個人睡這麼大的雙人床咧。















員林的建築物都不高,我住的飯店應該是附近最高的,夜晚的員林鎮有種安靜的感覺。














早晨的員林鎮給人一種純樸的感覺。

元宵節在平溪應該叫天燈節吧

日前同事約了一些人去平溪,問我要不要去。我想說出去走走也好,而且我也好久沒再去平溪了。說真的....那次真的是失算,我居然忘了隔天就是元宵節。哇咧!!人山人海 把原本平靜的小地方擠的水泄不通,還差點回不來。不過,在那樣的情況下,我們反而體驗到了另一種不同的旅遊樂趣。















十分車站附近的景色,這個角度是我每次來都會拍的角度,非常適合畫水彩,其實有很多人都畫過這個角度。















當天拍到的第一個天燈。















每台車都是人滿為患,想上車的人很多,下車的卻沒幾個,造成每台車停站都超久。















走鐵軌大概是平溪線的一個特色,順便可以看看沿途的風光。















到"嶺腳"時太陽已經西下。















人潮燈潮照亮整的平溪的老街。到平溪當然免不了要放個天燈,祈求個祝福。















雖然是本科系出身的,但是在這邊卻派不上用場。 "毛筆爛","墨汁超稀"。友莉他大概也不想承認這些字是他寫的吧~哈哈~!!















放燈的時刻到啦。















當天我們買了3個天燈(兩個小的一個大的)。放天燈時大概就只有兩個狀況。一個是成功的升起來,一個就是像圖中這樣燒起來啦。















喔~喔~成功順利的放起來啦。這是我們第二個燈,不過飛沒多久也"燒"啦~!!害我還苦心的在上面畫個很大的"$"的符號,真是白費啦~!!















結果真正順利升起來是我們惡搞的那個天燈,"天公伯"看到我們這個燈,大概在想說"這群人是不是來亂的..."

星期三, 2月 08, 2006

狗年~開工大吉

開工啦~開工啦~今年農曆新年期間自己仍然依舊慣例發簡訊拜年,也收到不少朋友的回應,其中一篇回應,倒是讓自己印象深刻 這是我一個還不錯的朋友發的。他說"祝遊戲 動漫產業狗年能夠醒醒吧" 哈哈 收到這篇簡訊時,除了感到有趣之外,同時讓自己深思台灣遊戲產業的問題,老實說,台灣的競爭力一年一年的在往下掉,亞洲一些國家數位內容產業都漸漸發展起來了,以前的南韓還是我們的競爭對手,現在呢? 別說想競爭啦~!! 現在的我們是以他們為目標在後面追咧~!!我們甚至可以看到韓國的商品在市場上的競爭力不輸美日。常常跟一些朋友在聊,台灣的遊戲產業能不能起來的重任就在我們這一代啦~!! 韓國已經成功了大陸也起步了 (大陸在近幾年數位內容產業飛速發展,大家有目共睹。) 如果我們這一代沒做出成績來,那大概這個產業以後會面臨更嚴重的競爭,有可能會更不好發展。產業界有心的人,應該也有注意到這樣的問題,但是我想能力大概也有限吧。整個產業都有問題,有心想搞的人都一個一個離開了,不然就是履歷往國外一丟,國外重視人才,機票一寄來就到國外去工作啦~!! 六年中看到很多很有能力的,可是,偏偏這些人都不是屬於核心人物,有些計畫案和流程推不動。也難怪他們選擇離開啦。唉~!! 新年新希望,倒真的希望這個產業在狗年能夠醒醒啦 (也該醒啦~!!)

(當然,以上純屬個人言論,能夠讓一些有心人士知道是最好,不然就隨便看看就好啦~!!)

星期四, 1月 26, 2006

睽違已久的活動

哇啊~!! 上個禮拜六日一,趁著同學要回台南老家,所以我也順便跟著同學到台南去走走,順便也動動畫筆,啊 ~ 真的是有一段時間沒有出去寫生了,回想大學時代跟學長在太魯閣寫生一個禮拜的壯舉,現在真的是很難再有這樣的機會。這次去台南之前台北的天候好像不是很好,剛到台南時台南的氣候倒是還不錯,不過,隔天天空也是陰陰的,飄著毛毛細雨。三天來,除了拜訪同學的父母,參觀同學父母的芒果園,就是品嘗一下台南當地的美食啦!! 哈哈!! 這次到台南算起來應該是第5次啦!! 但每次來總是會留下一點遺憾,這次也是,台南道地的小吃又遺漏了一項沒吃到~ 哈哈!! 那就是傳說中的"棺材板"雖然人家說沒什麼,不過自己吃跟聽別人說還是有點差啦!! 想想這樣也好啦!! 讓我下次還有去台南走走的機會。哈~!!


虎頭埤風景區
當時天空飄的細雨,剛好在畫面造成一種特別的效果。
看起來也滿有味道的。

星期二, 1月 24, 2006

光華橋即將邁入歷史

印像中的光華商場是舊書刊跟一些光碟和電腦週邊的集散地,不管什麼時候來這裡,總是人來人往,電腦DIY,找舊書,買漫畫,這是過去自己常出入這裡的原因,每次來到這都會發現一些有趣東西,尤其是小弟的一些收藏(卡通)有絕大部分都是從這來的。不過,隨著光華橋即將要拆除,光華橋下的光華商場也跟著邁入歷史,橋雖然是拆啦,但是現在到八德路還是找的到光華商場。在市政府的規劃下,光華商場裡的店家有了新的安置。也希望新的光華商場能讓一些過去常在這邊出沒的人們找到過去的一些回憶。


過去這個人來人往 攤販聚集的景象已經看不見啦

星期五, 1月 13, 2006

同學的囍宴

日前同學結婚補請居然找我當接待,我聽了當場傻眼,不是說自己不願意,而是自己沒有幾套像樣的衣服,自己也不太喜歡穿皮鞋之類的東西,不用想,這些東西我一個也沒有,不過這算是自己一個很好的同學(現在也是同事)所以當然要想辦法充充場面,於是在他宴會的前一天(禮拜六)自己四處借西裝,本來還想向在竹南的學長借的,偏偏他那天有事到台南去了,回到竹南也要很晚,而且等他回來我還要去一趟竹南,想想這樣搞起來最累的一定是我,不過還好,臨時想到高中同學上禮拜結婚,想說跟他借看看,他也真是夠意思二話不說馬上就說 OK ,總算搞定西裝,西裝帶回家後,沒想到...."哇咧...我沒皮鞋"...靠~總不能叫我穿西裝又穿球鞋吧,所以當天晚上又開始到處打電話,還要找跟我一樣的 SIZE ,哇咧...結果好在以前同事有..就跟他約隔天早上去拿(喜宴中午請的)時間要算超準...隔天早上去跟他拿同事反而說那雙皮鞋"算我送你啦!"(好像知道我不喜歡穿皮鞋所以一直沒買...)這件事事後還被同事笑咧~ 每個人都跟我說也該去弄一套西裝啦~哀~ 不過..總算東西該有的都有啦..為了這次真的是.... 點..點..點....















穿上西裝還算有點人模人樣的

星期一, 1月 02, 2006

2006 繼續....

邁入 2006 希望大家在 2005 還沒完成的或想要完成的... 都能持續加油。同時也希望 2006 是個好的開始 ... 2006年繼續為全人類的幸福和平....呃..沒那麼偉大啦..2006年繼續為台灣民主自由努力...呃...不搞政治... 2006年繼續為台灣遊戲業奮鬥..呃..多作出一些濫GAME也沒用...2006年還是為了自己的下一步多想想吧....總之....2006~我來啦~!!


2005年東京電玩展期間~跑到人家的地盤"嗆聲"

星期五, 12月 30, 2005

感謝各位老同事的祝福

哈哈!~感謝各位老同事的祝福。其實自己的生日也沒什麼在注意啦~!! 還是同事提醒才想到~"啊對生日到啦~!!"。27 號那天特別感謝"樂X"的老同事請客~真是謝啦~!! 雖然當天沒蛋糕~不過也被問起自己的生日願望是什....? 其實自己心想....過去的生日老是祝福別人,祝福公司不然就是世界和平的什麼的....今年的生日願望比較自私一點,就是交個女朋友吧~!! 小小心願希望能實現~哈哈 不過後來聽到"DANNY董"他的建議,感覺好像比我那小小的心願好很多 那就是"中樂透的頭彩" 不但有實質的幫助而且又能一次完成很多的心願。 哈哈~!! 說的也沒錯~!!

還有也特別感謝 OWEN 跟 Kermit 的祝福,新年新希望祝心想事成,謝啦~!!

星期五, 12月 23, 2005

朋友的遊戲

啊~被小綠的blog點名,要我接下他們開的主題 "怪癖"。不知道我為什麼要跟著起鬨,不過這倒是符合小弟這個 blog"隨便寫寫"的主題,隨性就好~哈!! 但是老實說,臨時想也很難想到什麼怪癖,還要寫五個,硬湊一下吧~!!

怪癖一 : 蒐集動畫
其實像我們作動漫 遊戲相關的人都會有收集動畫的習慣,所以我也不知道這算不算是怪癖, 不過,我是只要遇到喜歡的我都會特別去找,想辦法弄到,所以常常一個東西,都要敗兩次, 日本版先敗,台灣出又跟著敗。唉~!!

怪癖二 : 我喜歡觀察別人 (但是我不是變態,也不是偷窺狂)
這個毛病應該是長期坐大眾運輸工具養成的吧!!長期在捷運或公車上面對各式各樣的人,總是會看到很多人事物,甚至是一些有趣的事,尤其是現在時下的學生從他們的對話中,總是可以發現一些好玩的事,或者從某些人的對話中了解他們的生活故事,這些故事,有時讓我覺得很有趣,而且常常故事背後也會讓自己認真的去思考一些事物(像是..教育...)。另外,在車上也常有不錯的收穫,就是看漂亮的美眉。哈哈 。

怪癖三 : 奇怪的戀物癖
先前提過我喜歡看女孩子的高跟鞋(靴),喜歡歸喜歡,但是從來沒去買過(其實也不敢)。呃........這樣算戀物癖嗎??

怪癖四 : 喜歡重金屬音樂,但是也聽歌劇跟古典樂
這應該是個人喜好的音樂範圍比較廣吧(雖然很極端)。不過,像一些電子舞曲的東西,我反而不聽,覺得有點吵。

怪癖五 : 不太喜歡洗澡
這個應該才是真正的怪癖吧,不過我只有遇到連續假期,才不會每天洗,主要的原因,其實是因為.........很懶

星期一, 12月 19, 2005

SAW

日前同事介紹我看了一部片,奪魂鋸(SAW)。還跟我打賭說我決對猜不出兇手,猜到,他請客。我最喜歡這種有挑戰性的東西啦!! 哈哈!! 因為自己一直就很喜歡看推理小說跟推理劇。猜兇手已經變成我看這類片子的最大樂趣啦。偏偏我在我家附近的百事達架上居然找不到這部片,而是在2手片區找到這部片,花了70塊覺得是還好啦,不過,買了是買了但就一直擱著。倒是同事3不五時一直問看了沒,這到令我感到有興趣。到底是有那麼難猜嗎!! 這麼關心。我就跟他說 :"目前我看過最難猜的就是日本的推理劇了,因為完全不合乎常理,這部會不會也是一樣吧!!" 他說這部完全合乎常理,放心。所以昨天我就找個時間把它拿出來看啦。不過,看完之後覺得,"這哪合乎常理啊!!商業片就是商業片",最後一定要有恍然大悟的感覺,唉~真是, 所以這部片當然也是有點誇張啦,不過,說實話現在電影如果不誇張根本沒人要看,哈哈。說到這,一定有人有興趣,到底我猜到兇手了沒,哈~如果以不合乎常理的狀況,我是猜到兇手了,但是一想到同事跟我保證完全合乎常理,所以我就跳開第一個懷疑的目標而猜第2個懷疑的,第2個也被我猜到,就是影片希望觀眾看到的那個兇手。至於究竟是誰,我也不要剝奪大家看片的樂趣,自己去看吧~!! 這是部還不錯的片子,不錯看喔。

星期三, 12月 07, 2005

吉他的遊戲哲學

日前遇到一個朋友,他問我吉他現在還有沒有在玩。我說 :"有啊! 還有在玩,因為是半自學所以進步很慢。"他回了一句 : "沒想到居然還沒放棄,不錯喔! "。這倒讓我想到一個有趣的問題,之前也提過聽重金屬這麼多年,從沒想到自己也會拿起吉他來玩,而且還換了好幾把。也有朋友問過我 :"你怎麼會有動機買這麼多把琴。 "其實我也不知道就是愈玩越有興趣,當你能順利的刷出一段音符,那種莫名的成就感,就會讓你想更進一步的玩下去,甚至去了解吉他,研究吉他廠牌跟音色,玩了一陣子後就會為了更好的手感跟音色而去換琴。在RPG的遊戲中這應該是叫升級吧,哈哈!!

遊戲中,應該也是有一些會讓玩家感到有趣或好玩的系統而讓玩家樂在其中,玩遊戲其實最基本的樂趣就是為了"贏",為了滿足自己的成就,當你過完一個關卡或打到某一個怪物而得到升級, 得到了某個更新的道具或者可以知道故事的後續發展,最後玩家征服了這個遊戲,玩家在這個遊戲得到了他所要追求的等級,更多更新的武器,並且在遊戲中輕鬆的打倒低等級的怪物,這大概是這個遊戲所帶給玩家的樂趣了。

在遊戲中升級之後不用想一定會換新裝備或加強某一技能,甚至說是為了某的目的而拼等級,說起來是不是和我玩吉他很像,哈哈!! 會想繼續玩下去一定是玩出興趣了或者能彈出一段旋律,每次有進步後就想換"裝備",其實這樣的定律似乎也可以套用在很多事物上,就像我畫圖一樣,雖然畫圖的樂趣是在它的過程,但是真正讓自己得到成就感,卻是在完成後,在畫前欣賞的時候。 如果在過程中遇到挫折,一般人大概也不會想繼續畫或進行下去,就跟遊戲一樣,遊戲初期遇到挫折我們常常就幫這個遊戲掛上濫GAME這個名稱,甚至不會想再去玩,因為在這個遊戲中得不到該有的樂趣。

彈吉他其實它也算是個遊戲,遊戲的定義應該是很廣的,像籃球 棒球....等 (甚至有人喜歡玩車) ,當然只要遊戲都會有一些所謂的遊戲規則來規範這個遊戲,像球類有球類的規則,吉他也有彈法跟樂譜,但其實讓人們樂於其中,我覺得也許應該說是人們在當中所得到的"成就感"跟"滿足感"吧!!

星期二, 12月 06, 2005

天氣冷颼颼

哇咧~! 這幾天好冷啊! 真是怪天氣,前陣子,還穿短袖的說,突然一下子冷下來,然後沒多久又回暖,簡直是兩個禮拜之內經歷春夏秋冬一樣,彷彿好像電影情節"明天過後"(甚至有人還說地球還能不能住人咧......), 真是令人猜不透啊! 不過這種天氣,大部分的人應該是跟我差不多,早上起不來然後會賴床,說實在的~30多歲的人還會賴床,說起來不知道會不會很怪,哈哈~!! 賴床算還好啦,至少也是會到公司上班,這種天氣真應該乾脆找個理由,窩在家裡算啦! 不過,說實在的,這種天氣突然冷下來,感冒的人應該也不少吧,天氣多變化各位保重啊。